第一点就是因为自身定位的一个问题,所以说本身的输出能力本来就并不怎么足。
再加上坦度的这一个关系在这里,所以说,实际上打的这个消耗也根本就并没有必要,完全是浪费时间而已。
所以与其如此的话,倒还不如把重心给放到支援上面。
黄刀流打法的核心其实和之前的边惩流打法都是差不多的一个道理。
都是需要去疯狂的刷经济的,所以只需要把兵线清理完毕就可以了,根本就并没有必要把时间浪费在和对方打消耗上面,毕竟这样一来的话,也就是耽误了自己的发育时间。
除去拿自家的小野怪之外,最为重要的一点就是去偷对面的野区了。
把对面的资源偷了,也就相当于是削弱了对方的发育速度,使自身的成型更快一步。
这一点对于一个打野位置的玩家来说是十分难受的。
因为虽然说野区或许也提供不了什么太多的经济,但是对于打野来说,前期的优势实际上就是在等级这一方面。
而野区的野怪虽然收益并不如兵线一样这么的高,但是在经验的方面则是要领先于兵线的,这也才是为什么打野能够很快到达四级的原因。
就前期而言,等级是要比经济更加的重要得多的,全方位属性得到的提升比起需要长时间发育去购买装备得来的单方面提升是要更加的舒服和平滑的多的。