嘭!嘭!嘭!
一连三响,有三个玩家没及时解除身上的诅咒状态,化作炸弹,将周围三十码的同伴们全部炸死。
第一次损失400~600的自然伤害,接下来每两秒损失300~500的伤害,这种损失没人能承受的起,更何况三个炸弹的波及范围还有重叠的。
陆离幸灾乐祸的发现,仅仅这一波就让江南贵族损失七十多名玩家,指挥官剑落飘沙气得想要吐血,不过他也确实是个合格的指挥官,一边给有解除诅咒技能的法师和德鲁伊分配任务,一边让其他玩家尽可能分散站开。
即便如此,减员还是无时无刻不在发生。
瘟疫使者诺斯最不要脸的地方在于,别人放技能都有一定的规律,比如掉血到多少百分点,但是他偏偏不是这样,他随心所欲的释放技能,有时候很久都不放,有的时候却连放。
连放的话就实在太坑了。
解除诅咒技能冷却时间三十秒,一旦没到冷却时间……幸好游戏屏蔽了大部分的血腥,不然那肢体乱飞,血肉四溅的场景一定会让江南贵族的玩家们吐到死。
boss血量还没下去一半,玩家已经死了一百多人。
所以说嘛,打boss不是靠人数就能解决的事情,事实上人数越多,boss回血速度越快,技能释放频率越高,尤其是瘟疫使者这种不按理出牌的家伙。
“中了诅咒的不要往人堆里跑,你特码的作死啊,”剑落飘沙气得口不择言,一般情况下他是不会这样骂人的,毕竟公会里藏龙卧虎,富二代超多。
没办法,江南贵族的玩家素质普遍比其他公会低一档,排名能超过血色战旗,那是因为人多势众肯砸钱。
一个小小的失误,都是十几号人集体扑地。
这可是野外打boss,经验掉的那叫一个酸爽。