被攻击时一定概率获得30%的化血效果。
蔚蓝海风受到的攻击差不多让他损失两千多点血,百分之三十的化血,就是七八百点血量。
所谓的化血效果,指的是将一部分受到的攻击转化为自身的血量,和吸血相比一个是被动一个是主动,一个和boss的攻击相关,一个和自身的攻击相关。
对陆离来说吸血效果更好,对蔚蓝海风这种自身攻击很低的mt来说,当然化血才是王道。
如果不是变身乌鸦让陆离贫血,他就把血纹徽章直接送给蔚蓝海风了。
“加把劲,在下一轮破甲之前将boss的血量打到百分之六十!”陆离喊了一声,尽最大的可能加快攻击。
在保证背刺打出破甲的同时,尽可能的使用攻击频率更快的普通攻击,陆离在试图激活他的套装属性还有匕首特效,这样高强度的攻击了一分钟左右,陆离身上红芒一闪,整个人都笼罩在淡淡的血雾中。
如果是陌生人看到他,一定会把他认作敌对阵营的玩家,这个效果实在是太像了。
而事实上,只是碰巧触发了狂怒特效罢了。
狂怒者套装特效——狂怒:一定概率下,移动速度增加20%,攻击速度增加20%,防御降低20%,持续30秒。
陆离不怕防御降低,反应boss被蔚蓝海飞拉的很稳,增加了20%的攻击速度后,他的两只匕首几乎化成了残影,不断的在boss身上捅来捅去。
伤害值一个接一个的往上飘,偶尔还会出现暴击,或者完成度很高以至于伤害超过暴击的影袭。
这种效果足足有三十秒钟,陆离有了这三十秒钟,配合着其他几个人要是再不能把boss的血线压下去,他真的可以跳河去了。
boss血量压到百分之五十九,陆离终于松了口气。
曙光虚拟度表现的还算可以,他立刻感觉到自己皮甲下面已经浑身汗湿。