幸好波ss在引导大招的时候就已经僵直在那里,不然他的仇恨对象跑了还了得。
闪电四散弥漫,整个大厅都在闪电的笼罩之下……
就在闪电触及自己,大家都绝望,甚至连减伤都懒得开的时候,他们突然发现原本可以秒掉他们的闪电网居然并没有发挥应有的作用。
“我明白了,”萧莫最先找到合理的解释:“这个闪电网比较粗的地方伤害最高,咱们躲在后面接触到的都是那些大闪电延伸出来的小闪电,伤害会弱很多,陆离的策略确实是正确的。”
陆离乐的有人帮忙解释,反正只要找到方法就行。
如果觉得阿格曼奇这个波ss只有这点水平,那真是太天真了,作为傀儡统帅,他怎么可能只有一开始那两个石头傀儡小弟。
于是,一个又一个的傀儡被召唤出来。
到这里的时候,就出现大家很喜欢的一个场景,这些傀儡其实是可以操控的,只要把傀儡的血量打掉,就可以选择操控这个傀儡,然后玩家就进入了傀儡的身体,以傀儡的形式和技能进行战斗。
类似于开碰碰车,很多玩家很喜欢这个阶段。
输出比较弱,或者因为防御太低在外面有危险的职业就可以选择以傀儡的形式与其他傀儡,以及波ss战斗。
当然,mt和治疗职业是不能选择这样做的,他们还要在外面和波ss纠缠。
傀儡受到的伤害不会分摊到玩家身上,直到耐久一共一百点的傀儡耐久完全失效,而且傀儡伤害很高,所以大部分的玩家都会打掉一个傀儡然后进去玩一把机甲大战怪兽的游戏。
傀儡持续大概三分钟到五分钟,关键看对波ss造成的伤害速度。