至于为什么前面死的人不提醒后面的人一下?
摆脱,我都在这里死了,你好意思不死一死吗,为什么我要自己损失经验值获得的经验教训无偿的告诉其他人,不能我一个人倒霉……
直到后来有人写出攻略的帖子,这才有了陆离的先知先觉。
靠近庄园大门的时候,还有一个考验,不过这个考验比较奇怪,不管你给出什么样的答案,就从来没有听说谁回答错的。
门口的老头会提出一个问题:盗贼邪恶吗,为什么?
陆离思考这个问题已经很久了,上辈子也想过,他觉得盗贼真尼玛邪恶,不仅前行比我好(他上辈子是德鲁伊),还不要脸的和我抢装备。
这辈子玩了盗贼之后,他更多的从自身的角度出发去思考这个问题。
首先他不觉得盗贼是神圣正义的,那样的话你把圣骑士和牧师往哪儿放,其次他也不觉得盗贼是邪恶的,因为他觉得任何人都不会因为他是什么而邪恶,邪恶的根源在于他做什么。
最后,陆离给出的答案是盗贼是无属性的,正义和邪恶的不是职业。
这算是比较中规中矩的答案,水精灵的也类似差不多,但是她额外增加了一句,她觉得盗贼代表了玩家心中有阴暗抑郁的一面。
那老头果然没有任何反应,推开门就放陆离和水精灵进去,并且告诉他们法拉德在庄园中心的喷泉池旁边等待他们的到访。