两人分别签了字,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,他们还需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于终于不需支付战队旗帜的设计费用。
只要不找陆离要钱,一切什么都好说。
既然战队名称都是水精灵选的,那一事不烦二主,旗帜自然也不需要陆离操心了,水精灵选择了血色十字军的军旗狗男女就是血色十字军,非常应景,今天是和狗男女杠上了。
陆离是队长,他需要唤出pvp竞技场界面进行排队,两个游戏里的明星赛手,必须从等级排名为0的初级开始打。
等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。
战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。
目前开放的竞技场地图很多,但是主流的只有三种,位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
由于玩家人数众多,所以竞技场排队并不需要等太久,两人很快就接到了排队成功的提示,确认进入后就转换地图出现在了竞技场里面。
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,陆离和水精灵身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
两人的生命值和能量值设为全满。
比较坑爹的是,玩家身上的减益法术效果会被保留,这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术,好在陆离和水精灵身上都没有减益法术。
“咱们是单纯的测试一下技能,还是认认真真的打一下排名?”陆离问。
不是他没主见,而是觉得应该尊重一下对方的意见,陆欣最近在教导哥哥怎么追女孩子,着重就强调了这一点,陆离在现实生活中太霸道了(这个主要是陆欣本人的感受,她觉得哥哥什么都要管,烦死了),如果不想一个女孩子讨厌你,那最好就尊重一下对方的意见。
于是才出现之前陆离让水精灵起战队名的事情,这是一个不愉快的尝试。