“那就是说我刚才扎的不够深,”水精灵觉得似乎有些道理,她思索的同时还不忘继续控制住战士,这可怜的战士已经快要崩溃了。
“此外就是额头的位置容易影响技能轨迹,技能所能够达到的效果和轨迹有关,角度是点,而轨迹就是一串角度所构成的线,游戏公司在设计的时候把头盖骨也加了进去,所以你有时候在使用凿击的时候回感觉手滑,尤其是一个运动目标更为明显,他在乱动,影响了你角度的准确率……”
“对对,就是这样的,匕首点到他额头的时候,他那时候动作幅度突然加大,似乎是想闪避,然后我就手滑了,”水精灵一双水眸亮晶晶的,她觉得陆离说的对极了,让她茅塞顿开。
“我使用凿击的时候一般只有在对付固定目标的时候才会扎额头,或者有十足把握的时候,”陆离顿了顿,慢悠悠的开口道:“对付移动目标,尤其是防御特别高的板甲,我习惯扎……眼窝!”
伴随着最后一句话,陆离诡异的出现在了刚刚获得自由的狂战士面前。
系统:凿击技能完成93%,目标被瘫痪1.3秒。
其实,再过两个版本之后,凿击的技能说明就会变成凿击敌方目标的眼睛,令其瘫痪1秒。必须在目标面对着你的时候发动。任何伤害都会令目标立即醒来。
现在的技能说明就是单纯的正面攻击目标的头部,至于攻击什么方位,大家各有各的套路,攻击眼睛的虽然也有,可毕竟还不是多数,尤其是女盗贼,很少有那个女盗贼会攻击敌人的眼睛,因为当前版本凿击到眼睛会有一个转瞬即逝的击爆眼球特效。
那白的黑色一股脑溅出来,正常人都觉得恶心。
某个游戏健康组织还针对曙光里面的几种游戏效果进行了投诉,其中就有凿击,虽然和真实表现还差一大段距离,可毕竟造成了一定影响,后来的这种特效就直接取消了。