或者说……需要有选择的进行失误。
随着时间的推移,白厄发现如果想要完全保持一个不漏的失误率,那似乎有点困难。
看起来耗时不算太长的更换弹匣也在一次次的时间累积中不断压迫着白厄的射击时间。
在活动靶源源不绝出现下的连续压力下,前后叠加累积的负担越来越沉重,如果还想要完美地打掉每一个靶子,带来的结果可能是在某个点瞬间崩盘性的全面溃败。
只能,有选择的进行放弃。
所幸无论目标形体大小,持续时间长短,所需受击数多少,在任务中的结算数都只算一个单位。
所需要挑选放弃的,当然是所需受击次数多且持续时间短这两个要素综合考量下的目标。
倒计时6分38秒。
第一个不得不放弃的靶子出现!
支线任务——高阶射击,当前失误率1%、无效射击率5%……
“还行……”场边一直注意观看的卡洛斯点了点头。
高阶的射击训练本来就很难有人能够全程失误率为的通过测试,就算是自己也不得不屈服于换弹时间而需要选择放弃。
这测试设计时候的压力就是直接拉满的,区别只是在于失误率的多少。
有的人总想一个不漏最后绷得太紧直接一崩全崩,有的人总是记着原本只差一两枪就能完成的目标不放从而心态失衡也陷入崩盘局面。
学会舍得……或者说学会判断战场局势,才是一个优秀射手应该做到的。
毕竟在真正的战场上,要么有队友补刀掩护,要么可以移动规避,办法总是比困难多的。
这就是这个高阶射击测试试图教会战士的目标。
在这方面,诞生不久的95b27做得还算不错。
“不过……真正的麻烦还在后面。”
倒计时6分37秒。