241 跑酷游戏?(1 / 4)

飞跃破败城墙只是加速后越过的第一关。

既然要提速,当然就要贯彻到底。

后续的关卡难度较之前面还有所提升,但是白厄的推进速度反而加快,迎面快速逼近的模拟画面像是伴随着狂风一同吹到了脸上,白厄这才感觉到些许刺激的感觉。

[像是跑酷游戏……]

哥们神庙逃亡能玩到手机电池爆炸。

“停停停!”

在白厄速度提到五档,正沉迷于闯关快感之中时,教官忽然在白厄的耳边连忙出声。

他不得不承认这个人造人战士确实天赋异禀,不但将主机师所能用到的一切功能模块都记得清清楚楚,甚至还能在遇到相应挑战时快速选择出最适合挑战的应对方案。

之前就听说他在战场上的随机应变能力很强,如今一看果然如此。

身体应变能力强的战士其实有很多,但拥有能够将那种灵巧的机变从肉体转移到机甲操作上的想象力和执行力的战士不多。

白厄显然就是那些少数派。

但……这还早呢!

基础的动作并不算艰难,熟练记住机甲每个模块的操作以及练习过一段时间拥有一定熟练度的战士都可以轻易做到,他只是下限比寻常战士高一些而已,不代表上限。

更何况自己作为战机师,几乎完美配合了他的闯关。

大的策略是他在做,但自己操纵的其余动作跟随才是这所有的动作都得以完美执行的核心原因。

但凡换一个同样是新人的机师,在白厄开始加速的第一关——破败城墙那里,就得一头撞上去。

所以现在……

“来,我们换一下位置。”

主机师做策略,战机师细节补充并配合。

你不是说主机师和战机师所需要记忆的功能模块全都记住了么?那就看看你到底能发挥出什么水平?

有过漫长教学经验的教官怎么也不相信一个第一天接触机甲的战士,就能够直接毫无阻碍地上手。

“好。”

白厄没有任何意见。

主机师确实没什么意思,速度拉到五档也没太多的操作可言,当那些基础动作的组合拆分如同本能般刻在脑海以至于身体上后,遇到一个关卡所需要做出的选择自然而然的就浮现了上来,压根就不需要自己费心思考。

反而是控制机体其他更多部位的战机师操作强度更大,时不时分心查看教官操作的白厄早就想要自己上手试试。

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