248 模板差异(1 / 4)

技能——枪斗术(要求:掌握轻型火器专精4级,售价——基础指导:1点势力贡献。

技能——绝对防御(要求:掌握格斗专精4级,售价——基础指导:1点势力贡献。

技能——强力射击(要求:掌握远程武器专精4级,售价——基础指导:1点势力贡献。

专长——超限驱动(要求:高阶体能训练3,售价——基础指导:2点势力贡献。

专长——盲斗,售价——基础指导:8点势力贡献。

任意解锁“三次”当前层次兑换物后解锁下一层次兑换物选择,敬请期待……

白厄也几乎将自己所掌握的东西一股脑扔了进来……除了少数的几个看起来比较超模的以及用处特殊的。

比如武器大师、瞬杀百头和极效镇痛、怒意狂澜这些……第三层放完了第四层放啥?

第三层里唯一一个真正超模的只有超限驱动,一层总得有个真正的好东西压箱底才能给玩家们一点小小的黎明刺激。

在通过面板往势力商店中上货的时候,白厄能够摸索出不少有关于玩家的特点。

毕竟属于“玩家”和“npc”这个交互过程总要经过无形中的法则判定,允许才能够通过,自己的一些骚想法已经被拒绝了很多。

拒绝,还是通过,无形中就已经代表了答案。

比如大部分特质某种意义上是“天生”的,无法传授,也就不被允许添加至势力商店之中。

只有技能和专长这种可以通过后天的训练所掌握的,才允许被添加。

再比如玩家无法自我觉醒技能树的选择,只有通过和npc学习他们才能够掌握,这一点就是他们和自己之间最大的差异?

看清势力商店第三层提供兑换的东西,邝鑫眼睛都红了。

热血沸腾!

技能技能技能!

专精是基础,技能才是创造奇迹的核心。

更别说售价2点势力贡献的那个专长……这个售价鹤立鸡群,价值肯定也不同凡响,如果能练成这个专长,肯定起大飞!

“大人,我们的还得商量一下。”

“好,你们去吧。”白厄由得玩家自己商量。

主打的就是一个包容放纵。

玩家不能管的太严,只要能够提供利益,而且顺着他们的脾气,这些可爱的小东西其实很好掌控。

白厄越是如此,玩家就越是重视。

没有对比就没有伤害。

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