但是那些脑壳嗡嗡作响的玩家,就肯定十分生气。
有些玩家肯定会大骂游戏公司:“敲敲键盘就能搞定的事情,搞得这么复杂,你大爷的。”
有些玩家肯定会气愤:“这个游戏是不是欺负我们这些胖子,我们连站着都费力,你还要我们耍动作。”然后摸着肚子上的几十斤“肌肉”,决定给游戏一星差评。
当然,也有一些玩家会抱着和他一样的态度:“试一试又何妨,这种操作比较十分新意,以身体为键盘,语言为鼠标,姑且试上一试。”
小超时不时也打来电话,诉说自己的不解。他一边和小超沟通,一边仔细分析、挑选、配对。
从进入游戏,到挑选动作,这是一个十分枯燥的过程。也许上一秒自己还认为有用的动作,下一秒就发觉它无用,将它删去。
经过几个小时挑选,终于选出了上百个自己认为有用的游戏角色动作。
那接下来就是配对。
将自身动作与这些游戏角色动作进行一对一的配对,这更加是一个复杂的过程。这个过程就好像是修习武功招式一样,要考虑到动作与动作的联系,动作与动作之间的流畅,动作与动作之间的结合。
孟子有一句话:“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身”。他现在的感觉就是这样,痛苦并快乐着。
他配对过程中,时不时还回忆起爷爷教给自己的动作招式。
将这些动作招式一一配对好之后,他没有马上就开始战斗,而是对已经配对好的招式,进行一遍一遍的练习。
因为俗话说:“磨刀不误砍柴工,功夫不负有心人”。他认为只有自己的动作使用流畅、顺畅之后,才能和别人更好的战斗。
他不厌其烦的练习着,当已经有的玩家进入下一步操作之时,他依旧还在不停的练习。
直到他自己感觉已经差不多的时候,时间居然已经过去了大半天,太阳已经快要日落西山。
“是时候出山了。”配对的动作已经连绵不断施展时,他决定自我出师,去大干一场。
此时的他,就好像一个修炼了几十年的武侠少年,即将下山闯荡。