以上这三种打法是目前最常用的和最常见的。
除了这些之外还有其他的打法。
比如抢马流打法。
不错,这种打法就是抢夺对方伺候的马匹,将马匹变成己方的战马。
“战马一出,谁与争锋。”小调皮就说过这样的话:“骑上战马,他就是无敌的存在。”
这不是他夸大其词,因为事实就是如此,马匹对玩家战力的提升实在是太大。一旦出现战马,也代表着比赛结局基本已经注定。
但是要想猎取对方伺候的马匹,难度很大,他们这两天打了这么多的比赛,也只有在简单难度的时候成功猎取过。
而参与家族战的十大家族,战队的战斗力全部都在困难难度之上,想要猎取对方伺候的马匹,简直异想天开。
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游戏第47天,家族战的前一天。
晚上八点整,官方公布了第一届家族战的比赛赛程和规则。一共分为小组积分赛和争夺赛两个阶段。
小组积分赛,把十个家族一共分成a、b两组,每组五个家族。然后每个小组的小组成员进行一对一循环比拼,胜者积1分,负者0分。
循环比赛结束后,进行小组一到五的排名(如果积分相同,就根据1生活技能玩家的平均评价分、2自由箭塔的净剩数量、3击杀敌方人数,等等这样的优先级别进行比较)。
小组排名结束后,每组小组的第一名将直接获得一个码头的名额。
争夺赛,a组的第二名对战b组第三名,a组第三名对战b组第二名。之后,两场比赛的胜利者再进行最后一场比赛,争夺最后一个码头名额。
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