1,不同角色触发
2,角色触发与怪物触发
3,角色触发与环境触发
常见的共享伤害冷却
1,同一角色对同一目标
3,原绽放产生的种子的机制
3.1
绽放伤害的伤害半径,削韧,冲击
3.2
绽放产生的种子,本身也是受击单位,可以档火/雷弓箭弹道,触发烈/超绽放。可以被一些自动索敌的攻击例如杀生樱,奥兹攻击。但是无法被角色的手动攻击自动索敌。
3.3
种子自身以及种子周围小范围内存在的敌人,受到元素量不为0的雷/火攻击,就可以产生,超/烈绽放。这个范围由于没有具体数据,大概是1-1.5丘丘人的身位。
一般情况下,只有胡桃等角色,单独对种子物理平a,后开e,继续平a,无法打爆种子。
其余情况,种子都是一碰就爆。所以不同担心。
3.4
种子可以被风场牵引