如果雷霆我完全魔改,设计一些大家不太知道的隐藏属性,可能看得就云里雾里的。
毕竟,谁能把一本小说自己的设定都背下来呢。
所以我打算,雷霆隐藏属性以增加直观数值为主。
比如攻击增加2-2,暴击+1%,移速+1这种。
少部分装备保留点特色,这样种类少,大家也记得住。
比如雷霆宝石,就跟赤月宝石一样,小几率进入技能等级+1的状态。
传奇本身是小数值的游戏。
但为了爽,所以书里经常要出极品甚至大极品的装备。
这就导致了——攻击+5,也就是攻12圣战戒指的出现。
如果主角戴着这种戒指,哪怕+3,也就是攻11的雷霆战戒它也不香。
所以,我做了套装属性的设计。
用套装整体替换个别属性过高的单件。
还有对于魔龙怪物的攻防加成,促成换装阶段的平稳度过。
又因为本书是三职业九个转职,所以套装属性,每一套我设计了三款。
比如雷霆,防战、狂战和魔剑,穿上效果都不一样。
用来凸显各个转职分支的特色。
同样的,以强化各职业属性为主,减少魔改设定,以免大家看得出戏。
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三:关于属性数据。