如此霸道的弑神毒素。
它的能级绝对不比神血要差多少。
这一点从眼前的晶石球体内。
那滴神血几乎和毒素完全相融的情况上,就能看出一些端倪来。
想要施展出这样的毒素,对方应该也是神一级的存在。
只是当宗慎试图通过攻略模块尝试着进行追根溯源的时候,却没能得到答案。
这意味着那个释放弑神毒素的家伙,并没有在领主系统当中留下过记录。
估摸着又是什么虚空强者。
次元世界理论,注定了次元的位置不是固定的。
不同的次元世界就像是一个个大小不一的气泡,它们飘荡在虚空当中,各自都由空间壁垒进行隔绝。
在漫长的岁月下。
这些气泡难免会发生碰撞。
那么次元世界就会产生幅度不同、持续时常不定的交汇。
这种交汇可能只在一瞬间,也可能会持续数千、上万年之久。
这样的时间跨度,对于次元世界本身而言并不算太长。
在这样的情况下,次元交汇的时候,总会互相留下点什么痕迹。
这些痕迹就成为了异次元物品和遗迹的来历。
当然,这只是其中一种情况。
除了次元交汇外,还有虚空交汇。
那就是虚空中飘荡的物体和次元世界产生交集。
同样有可能会留下来自虚空的痕迹。
这样的情况很常见。
尤其是在时间尺度被拉长了之后更是如此。
漫长的时间递进会把极小概率的事情转化为必定发生的事件。
这就是时间和概率的关系。
假设有无限的时间,无论怎样难以触发的事件,其概率也会变成百分之百。
在这样的情况和大背景下。
无尽大陆会存在多少异次元和虚空留下的物品与痕迹就谁都说不清了。
本身这就是一个复杂的世界。
略微思忖了片刻,宗慎可以大致理解次元世界和虚空的关系。
不管怎样,这滴混杂了毒素的战神之血,还是有价值潜力的。
虽然他并不确定自己能否将毒素和神血分离,以便让利益最大化。
但是最坏的打算他可以把这毒血“喂”给。
通过,奉献这滴毒血,换取1%~999%不等的临时属性增益效果。
理论上,这滴毒血也算是价值。
想了想该怎么处置它,宗慎就把这滴毒血连同收容它的空腔晶石一起收进了储物格里。
非必要,他还是不打算打破晶石。
毕竟神血中混杂的弑神毒素敌我不分。
运气不好的话,很容易受到殃及。
心中大致的规划了一下。
他就收敛心神,把注意力转移到了下一件物品上。
只见宗慎手腕一抖,就取出了一把看起来小巧玲珑的木弓。
这是一把结构很简单的直弓。
弓臂两端的距离只有约莫三十公分。
这样的尺寸让它看起来像是一把玩具弓。
弓身是木质的,可以看到原木的纹路和脉络。