“游戏是我制作出来的,它们的每一步我都很清楚,我就是全知全能的设计者,我为什么要害怕?”
惨叫和求救无法动摇高命分毫,他不断给自己施加正面的心理暗示,甚至用上了催眠的技巧,现在就算是真正有鬼出现,他也敢给对方一个抱摔。
哭声、嘶喊、血迹、诡异的影子,高命被“折磨”了十几分钟,直到他视野中的阴影开始变淡。
这个凶兆级别的游戏能对人群造成极为恶劣的影响,危害极广,但对像高命这样特殊的单独个体来说,并不是太困难。
“我似乎要被送出游戏了。”
《恐惧症》是群体游戏,克服了恐惧似乎就可以离开。
看了一眼手中那个丑陋的布偶,高命站在画满恐怖涂鸦的楼道里,如果他就此离开的话,那些调查局的新人恐怕就危险了。
恐惧这种情绪不仅会自我成长,还会相互传染,一群崩溃的人聚在一起,后果不堪设想。
“把他们留在这里的话,说不定会导致《恐惧症》这个游戏失控,让恐惧蔓延开。”
稍一犹豫,高命便做出了选择。
恐惧心理的产生可以分为四个阶段,第一阶段是正向的,提醒自己危险可能会出现。
第二阶段是恐惧强化,通过大脑里的经验引发想象,让自己做出应对措施。
如果无法摆脱困境,找出解决问题的方法,那恐惧就会进入第三阶段——负循环,焦虑、痛苦、绝望会进一步让恐惧成长。
最后则是恐惧的第四阶段,玩家彻底被恐惧吞噬埋葬。
“我应该一直停留在第一阶段,操控恐惧的幕后之人想要把我拖入更深的阴影里,可惜它失败了。”高命没有离开,转身重新回到了405房间:“调查局的其他人可能陷入了更深层的恐惧中,想要把他们救出来,那就要去主动拥抱恐惧。”
抱着装满遗照的背包,高命躺在了“被子城墙”中央,他开始代入小孩的角色,放开了所有心理防御,任由恐惧在内心蔓延。