恐惧分为四个阶段,每个阶段看到的场景都不一样。
高命之前所在的第一阶段,看到的场景和现实没什么区别,越是陷入深层的恐惧,看到的场景就越荒诞恐怖。
为了救出调查组的其他人,高命主动感受恐惧,终于来到阴影深处,看到了队友们看到的场景。
畸形的父母结合在一起,变成了恐怖的怪物,高命不知道这是405那小孩想象出来的,还是调查员成员们在某种心理暗示下,虚构出来的。
作为游戏设计者,他可以确定凶兆级别的游戏里没有确切的鬼,眼前这个恐怖的怪物很有可能是恐惧的具现化。
《恐惧症》这款游戏里有一個设定,当群体陷入某种恐惧当中,完成一种对恐惧的共识之后,他们害怕的东西就有可能变成真的。
想要对抗这种因为恐惧而出现的怪物,需要绝对的理智和勇气。
但凡表现出一点畏惧,就会被怪物抓住破绽,拥有玩家想象中的种种可怕能力。
在面对恐惧时,玩家的敌人其实只有一个,那就是自己。
也正因为如此,高命才会在给自己充足的心理暗示后,用最蛮横暴力的方式去面对怪物。
“不要怕!”
高命想要切断其他调查员的恐惧循环,让他们不再继续给这怪物提供恐惧,光靠嘴去说,很难说服别人,所以他选择了做。
孩子心目中暴躁、危险、充满攻击欲的父母,被高命勒住了脖颈。