而WE战队打野选手Condi在本赛季是不折不扣的龙之子。
两场比赛下来,从厂长手里嫖到了三条纳什男爵。
突出一个离谱。
“卧槽,有挂!”
复盘的时候,Scout看到Condi卡极限血量,分毫不差地用出惩戒,叫出了刚刚学会的形容词。
“我的我的。”厂长脸色有点无奈。
“这个倒不是很重要,Condi拼惩戒本身就有点不讲道理。”阿布摆摆手。
找问题,有三个方面要排除掉。
一个是马后炮。
譬如一波团战开起来,输了,只要应该开,开团的人就没有错误。
不能单纯以结果来评判决策。
第二个,是不针对无可替代的选择。
比如XX打不过XX,为什么还要选这种说法,就很白痴。
以当前版本为例,纯对线,除了妖姬之外的中单英雄面对辛德拉,或多或少都要吃一些亏。
辛德拉被抢,难道都不选了,直接投降?
不是扯淡么。
英雄总有强弱之分。
拿到强势英雄,有强势英雄的打法,拿到弱势英雄也有弱势英雄的应对方案。
符合战术体系的需求,就可以拿。
因为对线打不过,导致全场都崩了,再去想其他的办法。
第三个,是不喷个人能力,包括英雄池。
只要按照要求练了,即便练不出来,也没什么可说。
英雄本身就存在相性问题,世界冠军队伍照样不是所有人都能用非Ban必选的版本强势。
更何况,五个队员如果是什么英雄都精通,拿什么都能赢线,团战还都有很好的发挥的六面体型战士,还每次都能稳拿大小龙这一系列资源……要教练干什么?
“主要原因与其说是丢龙,不如说是阵容搭配的缺陷。”
“中单加里奥体系有一个短板,那就是不好拆塔。”