一红一紫两条伤害数字,加起来带走了剑姬87点生命值。
“因为nk在下半区,所以marin开局打的很稳。”
“被q两下问题不大。”
“剑姬这个英雄越往后拖越容易打船长,开局稍微劣势一点,半个大件左右就差不多,中后期三大件的时候,船长完全打不了。”
泽元分析英雄特性:“这和操作没关系。”
“单论操作,general肯定比marin细腻一些。”
“但三大件兼顾了进攻、续航、防御的剑姬,挂个大招一路qa上去,船长就顶不住,都不需要想办法打回血阵,是纯粹的属性压制。”
“确实是这样。”米勒认同。
纵使剑姬在经历s5的辉煌之后被削到谷底。
真实伤害缺失了相当一截。
在s6、s7这两年期间,从t1前列下滑成绝对的冷门英雄。
除了绝活哥,或者阵容极其特殊之外,基本没有职业选手会去选择。
可是。
剑姬的真实伤害是固定数值么?
不!
是百分比!
百分比真实伤害,代表无论目标堆多少护甲、生命值,损失的比例都完全相等!
不管发育阶段多吃亏,只要有了基础的进攻装备,再补足续航和坦度两个方面,除了上古女流氓锐雯和新一代女流氓青钢影之外,几乎找不出能和剑姬一战的英雄。
船长看起来五大三粗、霸气外露,桶子一铺神鬼止步。
面对剑姬嘛。
只有累死……没有耕坏……懂不懂啊!
导播也看出上路不会爆发冲突,把视角切换到其他位置转了转。
打野方面,算是平分秋色。
nk开局抢了个红,拿到三buff开局。
但厂长凭借拉魔沼蛙一起刷的小套路提升了一点发育速度,再借助scout岩雀初期比瑞兹更强的推线能力,跑到skt野区抢了一组f6。
换成其他的选手,红buff换f6肯定不赚。