试探一波市场……
接下来,自己还要大量斩杀一波血色蜈蚣,刷取的特性物品,就可以依照市场情况,来制定分批出售的战略。
一下子涌入太多同类型的特性物品,有可能会把市场需求瞬间拉低,从而导致这种物品在短期内贬值,这并不划算。
只要是手里有点货源的玩家,都会根据市场行情,来处理手里的资源,尽量以求在交易的时候,给自身带来更大的利润和价值。
此刻。
斩杀了数只血色蜈蚣……
陈业短短眨眼之间,就已经获取了十个。
换算成银币的话……
那至少都是一千银币了!
相当于十万资产值!
陈业目光一亮,道:“杀怪刷钱,这速度可谓极快啊!”
虽然这种特性物品,对他目前的层次而言,已经完全没有任何作用了。
他的序列——,已经不再是凑够特性物品转职的升级路线,而是不断扩大知名度,发展领地,从而解锁新的特性物品、特性道具和新功能。
因此……
跟这个序列有关的特性物品,基本就只有一个用途——
跟其他玩家进行资源置换,兑换成自身所需的资产值。
目前,以现存玩家平均的资产水平来看,一般是比较有价值的,对应二转的特性物品,应该都有市场空间。
斩杀,赚钱肯定是没问题。
哪怕没有那么多的玩家,对这种特性物品,存在需求……
然而,由于诡异纪元里的玩家们,普遍认为特性物品是保值的。
看到有收藏价值的特性物品,也会处于认可这件物品价值,觉得可以等待升值或价值爆发的一天,从而出价购买,当做理财产品存着。
因此,特性物品对于这个世界而言,就相当于另一种特殊的黄金。
具有很高的理财属性。
哪怕是现在已经差不多烂大街的特性,也能卖到几千资产值的价值。
特性物品的保值率,依旧很高。
对于较为特殊的序列而言,更是如此。
想到这里。
陈业再次挥舞着手中的恶魔剪刀,开始了新一轮的屠杀。
呲呲呲!!!
呲呲呲!!!
每当血色蜈蚣靠近陈业的时候,都会被剪刀无情地分成两段。
然而,没有被死线触及到的血色蜈蚣,倒是以它那顽强的生命力,存活了下来。
分成两半的身体,还会不断地挣扎、蠕动,修复创伤的断裂口,并力求长出新的身体。
但它们生长出脑子的时候,需要花费更多的时间……
而且,这种分裂并非完全没有代价的,需要消耗一半的力量、速度和各方面的属性,以此来获得两段身体。
与此同时,生命力也会大幅度地降低。
相当于砍成两个分身后,数值却下降到一半了。
两个数值更低的怪物,带来的威胁,是不如一个数值叠加起来的怪物。
毕竟。
量的累积,不如质的飞跃。
这样的规则在《诡异纪元》表现尤为明显。
陈业精巧地控制着距离。