面对着枯瘦老人再次带来的威胁,这一刻,王境等人的心态都要平静了许多。
事实上,这种来自危急的剧烈恐惧感,虽然在有些极端情况下,确实可以让玩家丧失自我意识……
但这是来源于生物本能的恐惧,从而带来的负面效果,而非特性。
因此,这样的效果是可以用自身意志力来去克服的。
多面对几次枯瘦老人的全力一击,王境等人也适应了这份压迫感。
并且,在精神力和意志力的层面,也有所提高。
“不错。”
陈业暗暗点头。
虽然王境等人的职业等级,还没有达到很高的水平,但苗子都很不错,进步速度很快。
只要找到合适的晋级材料,实力提升会非常显著。
三下五除二的功夫。
这些枯瘦老人已经被陈业所拉开了。
灰雾的范围,足足有两千米之远……
只要超过一千米的距离,枯瘦老人虽然还能保持着部分的感知能力,但会微微卡顿一会儿,才能感知到猎物的位置,从而破开虚空,展开追杀。
并且,枯瘦老人在每次瞬移的时候,只是移动百米左右的距离。
若是想要追上陈业,那就至少需要进行好几次的虚空跨越,才能赶上来。
枯瘦老人在使用特性,进行虚空跨越的时候,很明显会有一两秒的间隔。
当然了,这个速度放在大部分的职业当中,已经算是很恐怖了,毕竟,如此长距离的虚空跨越,一般都会有大量的特性消耗,而且会需要一定的冷却时间,但放在枯瘦老人这里,却是跟吃饭喝水一样简单,已经足够恐怖。
不过,陈业抵达至灰雾之上的bug特性,更加不讲道理,直接吹个唢呐就带走自己。
想要追上来?
门都没有!
放在之前只有几百米的范围时,陈业都能做到戏耍枯瘦老人,现在有了两千米的距离,几乎完全不用将他们放在眼里。
打是打不过,难道跑还跑不过么?
而这,就是身为一个合格的的扮演真谛!
打不过,没什么毛病,但至少要能跑走啊?
开局给了一双鞋,也是这个道理。
不能跟光脚不怕穿鞋那样,直接一头就莽过去了,放在诡异的世界里,这就是找死。
必须要有点智取之道,才能算是一个合格的玩家。
陈业并没有一味地选择最远的角落离开,而是有选择性的找到出口,将枯瘦老人的位置给拉散。
事实上。
机制原理也非常简单。
只要超过两千米的范围,枯瘦老人对自己的感知能力,那就会下降很多了。
超过五千米,彻底不会追上来。
在这样的情况下,陈业只需要将一部分枯瘦老人,拉到两千米最后的距离。
让他们反应迟钝。
然后,再找几个比较近的出口,接近剩余的枯瘦老人。
将他们慢慢拉到远处。
这样一来,枯瘦老人的密集度,彻底就被拉散了。
有利于自己接下来的行动。
就在这时……
一辆飞舟经过此地,顿时微微一愣。
“怎么看见有一道灰色的雾气闪过?”