虽然还有些生涩,很多环节都会出问题,但比之前那种无所事事的状态好太多了,接下来就该按照三位老玩家的建议,用工作填充幸存者的每日生活。
人只要忙起来,就没时间胡思乱想了!
这条定律在任何世界都适用。
众人的好心情一直持续到天选打灰人上线为止。
这个设计专业的学生上线之后也是哈欠连天,他昨晚几乎没怎么睡一直在研究幸存者营地的建设规划,然后得出了一个让三位中年老哥瞪掉眼睛的结论。
“你说什么?”
在刚刚被聚集起来的厨师们弄好营地里的第一锅“大锅饭”并准备开餐的时候,聚在一起吃东西的中年三人组目瞪口呆的看着打灰人,泥头车惊呼道:
“你思考了一晚上,就给大家带来了这样一个惊喜?什么叫‘不能建’啊!你把话说清楚!这是打算撂挑子?”
“就是字面上的意思,不能建。”
打灰人撇了撇嘴,看着手里的大锅饭一点胃口都没有。
他上线前刚吃了一份外卖,这会干脆把盛满了各种野菜的粥和几根调味肉条递给了自己身旁的两个“秘书”,并让帕莲姐妹去找个地方吃饭,一会再过来。
等两个年纪不大的姑娘带着“营地管理者的丰盛午餐”离开之后,年轻的设计系学生才对三个自己人解释到:
“我昨晚看了地形,还专门和同宿舍的同学讨论了一下,结论就是这个地方根本不适合大规模建设。
首先它距离本地的水源卡德曼河太远,其次地形也不太好,最后我们人力不够。
你们知道要盖一个长久的据点得先挖坑吗?
我的意思是,完善的地下给排水系统!
一个地方能不能长久,这些藏在地下的看不到的东西才是关键,所以我的结论就是,营地先别大规模的盖!
给幸存者们用帐篷,我在晚上找到了阿拉伯帐篷的简化版,那玩意很大很舒适,而且我问过了,这边最近不太会下雨,气温也适宜,帐篷就够用了。
资源都得留着,我已经有个更好的方案可以给咱们搞新手村。”
说到这里,打灰人习惯性的推了推眼镜,结果一下子摸了个空让他尴尬一笑,然后指了指卡德曼城的方向,说:
“那位墨菲大人不是要收复外城区吗?直接在那里盖新手村就好了!
那座城市能在背景故事里存在400年,说明它的地下排水和其他设计都还过得去,我们可以直接接手利用。
除非开发组根本没想过这些。
但以这个游戏的真实和硬核程度应该不至于有这么大的疏忽。
其次,城市的灾难是能量入侵又不是地震,外城里有大量残存建筑甚至都不需要清理就能直接修复。
这无疑可以节省很多很多人力。
最后,我问过我的两个助手。
她们明确告诉我城里是有地下水源的,和本地最大的河流连接在一起。
在内城区还有个天然溶洞当地下储水库,过去400年里遇到干旱时,本地人都直接从那里取水,所以水源也解决了。
以我目前的水准来看,那座城的选择其实很完美,开发组在这方面明显花了大力气,我怀疑是他们请专业的设计师做的建模。
水平多高不知道,但肯定比我一个学生高得多。
所以根本不用我们自己瞎搞,只需要清理掉城市里的残渣,然后修修补补就OK了。”
“你这么一说我感觉确实有道理。”
铲子哥舀了一勺汤喂进嘴里。
这游戏的味觉做的相当拟真,让他品尝到了这古怪的风味,便嘬着牙花说: