阿尔法:【擦汗.jpg,没办法,开发组任务有点重,得益于你们的活跃让很多之前内部测试时没发现的BUG被源源不断的发现,但在这种工作强度下出点疏忽也很正常。
只是你别大嘴巴到处乱说哦。】
露米娜·阳痕:【哼哼,所以这就是传说中的‘封口费’吗?那我能不能提点过分的要求,比如把我的人物传送到精灵的领地.我昨天在废墟里找到了一本童话书,玩家界面翻译之后我确认游戏里是有精灵的,对吧?】
阿尔法:【有是有,卡斯蒂亚精灵是背景里相当强大的势力呢,但那块高级地图远离特兰西亚这个“新手区域”,差不多几千公里呢,所以还没做好,基本属于刚建了个文件夹的程度。
换一个现实一点吧,你很喜欢精灵吗?】
露米娜·阳痕:【喂,发哥!看我的游戏ID就知道了吧?我玩所有游戏都必选精灵的,就是咱这游戏开局不能捏脸有点遗憾。
不过让我猜猜,开发组给我们五个‘定制奖励’怕不只是为了纪念这次大型隐藏任务吧?
我猜,开发组是想要用优秀的奖励引导现在的玩家们改变一下游戏思路,让他们更主动的去寻找这些被他们精心设计存在于字里行间的细节来推动游戏进程?】
阿尔法:【嗯?你为什么会这么想?说来听听。】
露米娜·阳痕:【很简单啊,我发现呜喵哥他们虽然很投入,但他们其实还在用传统游戏的思维在《真实异界》里瞎逛。
就比如他们今天要去探索的那个黑帮下水道营地,不夸张的说,我其实在第一天晚上就发现了嗷。
城市里散落的报纸上偶尔会报道那个地方的消息,如果他们在搜刮的时候注意一下这些随处可见的消息,就不用给翠丝夫人那贪得无厌的漂亮酒鬼送酒才能拿到关键信息了。
他们的做法明显就是传统游戏里那套‘NPC推动剧情’的想法,虽然在行动上看着很勤奋,但却掩饰不了思维上的懒惰嗷!
这游戏做的非常非常真实。
它是遵循着一个现实世界运转的底层逻辑在构造游戏世界,我现在的感觉是,想要真正玩明白这个游戏,就不能把它当做一个‘假世界’!
嘿嘿,发哥,我说对不对?】
阿尔法:【你还真是个小机灵鬼,我承认你说的都对,但官方不会做这种明确的引导,我们不想教玩家玩游戏。
我们也没有权力剥夺玩家们探索‘新世界’的乐趣。
所以,你确认想要的是和精灵相关的物品奖励,对吧?
看来开发组要头疼了,特兰西亚地区在背景里可一直和精灵扯不上关系,但这就交给开发组头疼去吧,我只负责传个话。
你尽快和其他四个人在线下联系一下,然后汇总你们想要的奖励给我,开发组会尽量满足。
最后强调,这件事一定要保密哦。】
露米娜·阳痕:【OK,交给我吧.e,发哥,咱们下次发邀请码是什么时候啊?我刚说动了两个朋友,都是很厉害的家伙哦。
比我聪明的多的那种。】
阿尔法:【让她们填申请走内部推荐吧,下次招募测试人员时会优先考虑的,我也没办法给你一个具体时间,测试计划要视目前剧情推进的速度来微调。
所以如果你们想要更多的小伙伴一起玩耍,在游戏的测试环节就不能偷懒。】
结束了和露米娜的论坛交流,墨菲在原地起身,随手拔出腰间的迅捷剑向前一挥,在独特的幽暗步伐加持下,整个人诡异的向前滑动了几步,随后又潇洒的收剑入鞘。
喜欢精灵?