“所以,这个支援积分的正确使用方法应该是‘以战养战’,在前期投入扩大优势,后期招募厉害的家伙进场收割,最终攒出积分换一拨大的。
经典的rts运营思路。
前期不能省,而且必须精打细算才能铺垫通往胜利的道路。”
在明确了正确使用支援积分的思路之后,老秦又看到了自己的亡灵助手鲍德温在旁边召唤了几个骷髅兵协助玩家们打扫战场,这让他眼前一亮,先在支援列表里翻了一圈,随后在第二天又打了两场防守战后凑足了1500积分,毫不犹豫的花掉召唤尸巫贝拉和柏妮丝夫人加入战场。
两位被召唤出的“亡灵英雄”也不含糊,它们很清楚自己到来这里是干什么的。
在从猩红之门入场之后,尸巫立刻在老鲍德温的协助下开始大规模召唤战场上的豺狼人尸体成为最低级的骷髅兵,再交给柏妮丝夫人统率。
这一下子就让老秦手中可用的人力突破了1000。
让人啼笑皆非的是,因为所有豺狼人脑袋都被砍下来做“京观”了,导致贝拉唤醒的骷髅兵都没有脑袋,看起来非常滑稽,但这并不影响它们的战斗力。
反正骷髅兵不需要脑袋就能作战。
老秦甚至不需要它们作战,只是让它们赶紧去完成自己的阵地规划,在第二天晚上时,老秦想要的拒止壕终于在正面被完全挖了出来,第二轮地雷也在临的带领下被布置完毕。
“玩家都撤到战壕里!让骷髅兵去前面守着!”
老秦调整了布置,事实证明这又是个正确的选项,就在拒止壕完全挖好的两个小时之后,超过300人的精锐豺狼人就带着同等数量的杂牌军再次对高地发起攻击。
老兵注意到这一次来的豺狼人打的战旗和之前又不一样,这说明这两天里的进攻都是由不同的豺狼人氏族发起。
但这些家伙到底在干什么?
明明几个氏族聚集起来就有充沛的优势兵力可以数量碾压,却还是要一波一波的送,这不是打成最要命的“添油战法”了吗?对面的豺狼人督军怕不是个傻子?
兵力再多也不能这样用啊!
然而这对于防守的第二战团来说是真正的好事,这一战的过程也乏善可陈,就是昨天晚上的战斗的翻版。
他命令高地上的炮兵阵地不断的开火压制,战壕里的玩家们也得以尽情挥洒子弹和灵能,这种有“亡灵肉盾”抗线的战斗可太爽了,而且骷髅军杀死的豺狼人也会算到他们的击杀上,这不就等于“雪球”滚起来了吗?
没想到秦爷还是个运营大师呢。
而打到最后刺刀见血时,士气已经积累起来的第二战团只用了一次坚决的白刃冲锋就打崩了豺狼人的士气,那凶狠反击的姿态就像是在宣告,老子们就住在这了!
牛牛还激动在高地上挥舞着猩红野兽团的大旗,引得一群萌新嗷嗷大叫着庆祝,还有人在下面拍照留念。
这颇为英雄主义的一幕也被时刻观察阵地那边的第三战团的指挥官快乐棒看在眼里,这家伙一边惊呼宝刀未老的老头子不可战胜,一边也打起了自己的小心思。
“让我们团里那些打算走灵能路线的萌新都去学‘化石为泥’!这是我对他们唯一的要求。”
快乐棒在官方论坛的群组里对几名临时指派的指挥官说:
“尤其是你们那边,弗丁。让新人灵能师一定要学会化石为泥,等轮到我们上去之后,除了采用秦爷目前的战术外,还要大规模使用化石为泥把阵地周围的地形塑造成更适合我们长期防守的状态。
尤其是除了正面之外的其他三个方向!
你赶紧去找石匠兄弟会,让他们出一份高地阵地的四面防线图给我!
我基本可以肯定,一旦豺狼人无法从正面攻破血旗高地,它们一定会选择佯攻绕后的战术,随着我们守在那里的时间延长,最后一定会发展成四面皆敌的情况。
老秦对这方面的准备严重不足,我肯定他们守不到五天!最多三天或者四天他们就要退下来。