这方面你不必太过担忧。
还有不到五个小时就要抵达起源港了,你确认不再检查一下新版本的信息吗?”
“在检查呢,不过不是我们检查。”
墨菲指了指天空,说:
“萝丝女士这会正在熟悉一系列操作,按照你之前的建议,我决定把她也纳入开发组中,这一次的版本更新由我们来进行,但下一次就可以交给她了。
玩家们人手一个的运算宝珠组成的数据网络是萝丝女士编织的世界网络的重要一环,相当于一个‘局域网’,她正好可以在这其中肩负起‘网管’的职责。
最妙的是,这位女士的主观能动性非常强。
毕竟事关她的神职领域,不需要我们再三强调,她也有足够的理由来用心完成这项工作。
等到萝丝女士真正到岗后,开发组的职能就会被进一步补全,通过数据女神对于物质世界的些许干涉,便能给玩家们编织出更完善的游戏环境来。
你知道,翠丝,我对于目前借用运算宝珠而形成的这套玩家体系并不是十分满意。
哪怕我们不断的查漏补缺,依然有很多小聪明鬼已经堪破了这个游戏的真实属性。”
“但这也没什么不好的呀。”
翠丝慵懒的在床上舒展着躯体,她说:
“玩家们知道这是个真实的世界会让他们在做出一些决定时更慎重,在完成某些困难之事时也会更有成就感。”
“但也会给他们带来更多决策压力,压力太大的事就谈不上乐趣了,我并不希望我的玩家在异世界的冒险也要如上班打卡一样。”
墨菲摇了摇头,说:
“异世界有位文学家曾评论说,对于战争的热爱源于自己不会死去的幻想,然而被第一颗子弹击中时,死亡就会变的恐怖且真实起来,只有在确认自己不会死的时候,人们才能真正勇敢起来。
这正是玩家们最宝贵的特质。
我希望大部分人都能享受这个游戏的同时为我们的事业做出贡献,那些过于沉重的抉择若可以被无害化为一次次游戏剧情选择,毫无疑问会减弱他们的心灵重压。
这是必要的。
因为我们面对的敌人是无孔不入的混沌势力。
在这样的敌人面前,若不能维持一个好心态的结果将是灾难性的。”
“但运算宝珠的性能提升需要时间,在目前越来越多玩家意识到真相的情况下,你想要维持异界游戏的世界观已经很难了。”
翠丝盘坐起来,说:
“除非,你能从目前游戏体系的基层做出改变”
“唔,这正是我即将向你展示的关于阿尔法公司的又一个‘技术突破’。”
墨菲露出微妙的笑容,他看了一眼头顶,咳嗽了一声,说:
“那么,开发组主管萝丝阁下,请展示您的神力吧。”
“唰”
翠丝眼前的世界在这一瞬突然“抖动”了一下。
在她诧异的注视中,随着雪花状的奇特干扰,一个半虚拟的屏幕在自己眼前缓缓展开化作一套简洁的虚拟UI,跳动的字符以艺术化的姿态在她眼前浮动,并重组为她的个人信息: