只看能力评价的话,这是一个符合四阶士兵“征服者”的职业能力。
但当路平安用完美的献祭(两位规则级)完成了进阶仪式,并将他们的颅骨放入自己的战旗之上的时候,最后的成品就不是那么简单的东西了。
异常简单粗暴的特性,但在这个场合,却极度有用。
前一个能力,在路平安的“军势”遍布了整个秘境,而对手近乎光杆司令的当下,效果好的离谱.当然,心里优势是一方面,能够被秒杀,还是硬件上的碾压。
但如果不是为了开门红,为了尽可能的滚起雪球,路平安也不会开局在“最弱的热身对象”上用上这个限制颇多的主动能力。
限定使用次数为1/日,也意味着只要一次使用失败,这能力就算直接废掉了。
而路平安必须借用和弱者的交手,将其效果叠加起来,才能在之后的使用之中也能够见效。
后一个被动能力,其实才是这枚战旗的精髓,每一次胜利,都会带来席卷战场的欢呼和恐惧。
而现在,被恐惧光环影响的“赌徒们”一边吓得的瑟瑟发抖,一边全力压路平安。
那么,下一场的时候,他的“军势”就会越发可怕。
作为“征服者”职业的灵魂附属装备,整个特性完全契合他的职业本身,就是一个越打越强,在战场上效果越好的“成长性装备”。
“下一个?”
气势正佳的路平安,自然不会等待,他还想把战旗的效果再提高两个档次。