职业者的世界,有时候异常的真实且残酷。
同为中阶职业者(四到六),其实力差距称得上天差地别。
“这就是五阶士兵?被誉为最烂的战职?”
“我都怀疑我当初选择这条路,是不是走错了。”
此时,当“年轻人们”看到路平安展现的强度,实在有点离谱。
但这就是现实,当职业者达到一定程度之后,即使是同阶的,区别也会天差地别。
“难怪听很多师兄师姐说,战职只是工具,新人应该早有计划,做好兼职的职业规划.”
只看单兵战力的话,无实质面板增幅的“战场直觉”配上加成垃圾的“全武器专精”,士兵的确是最垃圾的战职.别人是两个相配合的职业技能达到一加一大于三的效果,它是零加0.5拉跨加起来不到一,作为战职是完全不及格的。
两大进阶方向的战场搅屎棍,也主要是走的“战场直觉”的生存能力,堪称一个战场小强和混乱制造者,实战能力也是偏低的,而战场指挥官方向
“.这个职业是特殊的,当我进行宣战并且进行战场布局的那一刻,我麾下的战力都成为了棋子”
一场战争,只能拥有一个战场指挥官,当路平安的“战场”特性被激活后,他实际上已经不是一个人他的势力都是他的力量,这是团队对团队的死斗。
中高阶士兵的确是不合格的战职,他其实是一系列的“战争组件”,是一个为战争服务的平台。
其强度如何,既要看其麾下的军团,还要看“士兵”之中还有什么因素。
“这个职业比较特殊,首先它的强度和生命系强度直接挂钩的,还有,它并不是什么‘正常’的职业”
中高阶的非战职,其实已经出现了明显的融合迹象,很多职业是两个甚至数个途径的融合汇集。
到了这个时候,原本的涓涓细流已经开始汇合成江河,其强度开始反超单线条的纯粹战职。