当这一系列在提示在路平安的系统面板中呈现的时候,路平安在喜悦的同时,也稍微有点后怕。
“战争仪式判定,我不可能赢吗”
恐怕如果路平安选择直接正面上的话,就注定将是一场悲剧。
摆在路平安面前的,是一个黑色的骷髅头,它上面有数百个大大小小的干枯眼球,看起来就相当渗人。
路平安随手一抛,将其插入战旗之中。
这个特性,路平安听说过,往往只有在面对不可能战胜的对手,并最终获胜的奖励虽然是战争之主的馈赠,但的确相当稀有。
而如果路平安能够成为规则级的士兵,这个特性甚至能够提供一定程度的“恐惧免疫”。
战争之主是慷慨的,这一场战争打下来,路平安零零碎碎获得了六种战争特性,虽然只有两个白银阶的效果明显,但战争领主本来就是这样越打越强、积少成多的。
正常情况下,是一个势力去养一个“战争指挥官”,用敌我双方的血肉生命将其喂起来大部分情况是用不上的,但如果真的遇到了战争环境,最好有一个。
而现实和游戏不一样,能够称得上战争的机会是相当少的.之前路平安那些小打小闹基本没有反馈给他战争特性,这一次算是吃了个饱。
理论上,如果路平安信仰某位战争之神,或许在战争之前对其献祭,还有可能获得包括神恩之类的额外收获.但路平安貌似没有这个打算。
“.开始吧。”
而在路平安的注视下,真正的战利品才开始获取。
那枚石头再度被取出,被推到了那个庞大的尸骸旁边。