不过风格偏向死灵系,大概没多少人喜欢自己生活中处处都能看见阴森森的骷髅。
继续往下看。
“营地建筑·猎手大厅”
简介:生存者可以在猎手大厅中进行专项训练,永久提升自己的攻防、且掌握部分技能。
如果选了这个建筑。
营地成员所有人的攻防都比其他人高出一截。
还有一些技能提供。
比如营地级别解锁的“拓宽视野”,可以增加视野范围。
村镇级别解锁的“生命之水”,可以把普通的水转化为附带治愈之力的生命之水(有限制。
都是极好的。
“营地建筑·闹鬼金矿”
简介:在此建筑中停留可持续获得魔石收入,但会遭遇各种恐怖诡异事件,停留越久,收益越高,恐怖越大。
“没有存款,没有挣钱技能,就只能老老实实下矿了啊。”
赵司明觉得这建筑倒是挺有意思的。
或许意外的受欢迎也说不定。
魔石这个东西无论什么时候都是缺的。
就比如这次防守战争,开科技烧的资源要魔石买,战后的奖励也需要发,支援者的酬劳要给。
那些收支不平衡的小营地,很难发动一场这样的战役。
个人来说,换一套好装备,买心仪的功法技能,日常修行和生活的辅助物资,都需要魔石。
赵司明已经想到了一个用法。
对外开放闹鬼金矿,让别人过来下矿挣魔石,他收一点门票费就行。
“为广大挣扎在底层的贫困家庭提供一份就业岗位,我赵某人义不容辞。”
赵司明心动了。
(:更新又慢了,因为这次的稀有建筑还没有特别满意的方案。