这里赵司明仔细看了一下。
原本的三个变了名字。
军事→战争。
修行→学院。
农畜→农牧。
工业还是工业。
新增了商业和医疗。
六大类别都解锁了一种全新科技,不过只是基础科技,略过不提。
比起新增的类型,营地科技多了一个全新功能——科研。
好吧也不全新,与基地的科研工坊效果一毛一样。
可以通过科研,来对已有的营地科技、营地图纸进行定向增强、定向发展、随机突破等等。
这才是一个合格的文明雏形应具备的能力。全靠开箱和奖励来攀科技树的算什么生存,玩游戏还差不多。
不过,和基地的科研工坊不同,在于其科研流程不同。
科研工坊需要消耗豪华值,进行全自动科研。
一句话评价,慢如蜗牛。
虽说不需要投入任何人力物力的成本,但是真的慢啊,君不见赵司明老早就豪宅了,但至今为止,只有“万象祭坛”一个4阶以上的建筑……还是拿天工晶石进行加速出来的。
如今生存者们形成了共识,全自动科研工坊,拿来扩展和强化一下还行,其它的不用指望,除非氪天工晶石。
营地科技的科研与之不同。
一切科研都不是全自动,而需要消耗“点数”。
举个例子。
新增的“医疗”板块解锁了一个科技,叫“救死扶伤”,效果是,科技持续时间内,营地成员受到的一切治疗效果增加2%。
科研这个“救死扶伤”,需要消耗“医疗点数”。
而医疗点数的来源,则是医院人员的业绩。
被分配在医院工作的医护人员,治疗了伤患病患的轻伤、重伤、疾病,或者改良了医术、治疗术,都能得到数额不等的“医疗点数”。