蛛母虽然心生疑窦,但也找不出哪里不对劲,难不成自己真的时来运转,连操作都不要了,躺着就能赢?
或者说,这是给所有商贩玩家的启动资金,算是新手礼包?
蛛母找不到答案,生性谨慎的她也不敢轻举妄动,在一系列行动中,选择了最保险的那个。
“回家休息。行动值-1”
蛛母又经过了十秒钟的回家动画倒计时,第一人称视角经过那条来时的街道,街道上的行人还是很多,却与上一次经过时看到的人有所不同,而她可以在倒计时中选择某个人上前交互,当然,她并没有这么做。
回到了家中。
选择栏里面又弹出几个选项。
“搜寻屋内。每次-5行动值,可多次搜寻,有一定概率找到值钱物品,以及特殊事件触发道具”
“躺下休息。每次-1行动值”
“为什么躺下休息还会减去行动值,难道不是恢复吗?”
看着这个选项,蛛母有些不解,本着实验目的就选择了一次。
朴实无华的动画过场结束,这次没有可交互环节,快速跳到了休息结束的时间点。
蛛母从床上醒来,看着屋外西斜的假太阳,若有所思。
这个行动值,并非是体力限制,同时也有时间限制的因素在内,白天你可以啥都不干,但时间也会流逝。
“人生记录,第一天:你吃完饭返回家中,休息了一会儿,感觉精力充沛。”
“精力充沛buff:你接下来的所有行动,消耗的行动值减少。”
——合理的休息,会让你做事情事半功倍。
“搜寻一下屋内吧。”
了解了休息的作用之后,蛛母开始翻箱倒柜。
选择“搜寻屋内”,然后屋子里几个地方被标亮,示意玩家只能找这几个地方,并且还有个倒计时,不在倒计时里完成选择,那就帮你随机选一个。
蛛母一动不动,来,帮我随机。
然后动画过场,蛛母第一人称视角看见自己拉开了柜子门,找到了一串玉手镯。
“人生记录:你翻找了储物柜,找到青翡手镯,财富值+2”