这么想着,苏洋没有管其他的物品,而是率先点了一下幸运石那个格子,想要看一下这种石头到底有什么用。
结果一看之下,苏洋有点惊讶:因为和他想象的完全不同。
他看到这个幸运石的第一反应认为这应该是给人增加幸运的,结果却发现完全不是。
这个幸运石居然是增加加点成功率的。
幸运石:每一颗幸运石,在物品+3后的所有加点中都可以增加1%的加点成功率。
1%?这个概率也不低啊
苏洋看了看价格,6一个,不便宜,比随机点还贵一百呢。不过在苏洋这种土豪面前,这都不是事,毕竟苏洋自己这些天已经攒了差不多六万多点币了。
但是再便宜,也不代表苏洋会因为便宜就去买这个东西啊,毕竟点币再多也是他辛辛苦苦攒的。
所以他还要继续研究一下,这个的作用到底是什么。
难道以后加点的概率会很低?
这可是个坏消息啊
苏洋放下幸运石,紧接着开始每个格子看起来,随机点没有任何的变化,依然是给钱就卖,让人感觉非常的随便。
不过价格倒是降低了一点,从5降低了48,苏洋不太喜欢这个数字,感觉不太吉利。
接下来是守护神符,守护神符的价格也略微降低了一些,从1变为了8,苏洋喜欢这个数字。
第三个是配方物品,苏洋一开始以为配方物品不会有什么变化,结果发现有意外惊喜:配方物品的变化很大啊!
在系统的介绍里,配方物品在商店升为高级以后,已经可以随机到+2,+3的配方物品了。
不过这些配方物品的要求更高,所以制作的时间也会更长。
+1物品制作期限一周,+2物品制作期限两周,+3物品制作期限一个月。
制作期限到期以后,不管物品是否制作出来,这个格子都会重新刷新。
但是!
这个格子还有另一个变化:多了一个临时格子,可以储存未来得及制作的配方物品。
也就是说,假设这个周的配方物品苏洋忘记做了,已经刷新掉了,但他不用担心,因为刷新掉的配方物品会暂时储存在临时格子当中。
苏洋想要制作的时候,可以再次从这个格子中取出这个遗漏的物品。
不过现在临时格子只有一个,不知道未来会不会多起来。
看完配方物品的格子以后,苏洋接下来往下看。
随机奖券没什么变化,只是多了一句话:随机奖券的出现几率将大幅增加。