但就是在这么一种的开发环境下。
《幻兽帕鲁》当初开发成本依旧是达到了10亿日元。
Pocketpair的社长表示,他当初其实只是想把幻兽帕鲁开发成一个小游戏而已,并没有想过制作成一个大游戏。
所以他并没有刻意的去控制开发成本。
但是后面因为预告片的反响还不错,所以Pocketpair社长决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去。
之后开发成本越来越高,已经拉到公司破产的上限了,到能发布抢先体验版时,差不多把公司的钱都花完了。
10亿日元按照十年之后的汇率换算的话,差不多是4800万。
现在换算的话,差不多是7800万。
而且当时的技术条件是比较成熟,有很多技术都下放了。
像现在有不少东西都是要购买的,开发成本只会多不会少。
当叶歌说完之后,会议室里的所有人都不由陷入了沉默。
公司要用一个多亿去投资这一个游戏?
这是不是太过于疯狂了一点?
就算是奋努的小鸟在猛猛的“印钱”,那也是赶不上烧钱的速度吧?
而且还有B站需要资金的投入,目前B站发展的速度虽然很快,但也还是在处于亏损的状态。
想要收支平衡的话,预计可能在明年。
更不用说,崩坏学院的项目已经是启动,目前也在正在制作,这也是需要钱的。
而且就算是强行勒紧裤腰带做出来了,万一这一款游戏销量不好的话,那就完蛋了。
公司可能会在很长的一段时间喘不过气。
“就目前来说的话,我们的资金确实还不能够维持这个项目的开发,但是这个项目,我们可以和纸鸽公司联合开发。”