当天游戏的下载量就达到了一千万。
这个成绩基本象征着成功,甚至有一种爆款的趋势。
不过叶歌很有自知之明,这款游戏会火,但是要爆款,还是很难的。
然后在b站的直播区,除了直播英雄联盟、卡丁车以及cf之外,还多了一款崩坏学院。
不少人对于崩坏学院感兴趣,但是自己又懒得玩,或者是没有时间玩,就看看直播。
然后b站的直播区就有更多的人看。
崩坏学院的直播热度起来后,又有更多的人注意到了这一款游戏。
然后就形成了良性循环。
尤其是当这一款游戏质量还不错的时候,这种推广的效果就更好了。
崩坏学院的成功让米忽悠松了一口气。
崩坏学院小组也知道自己今年的年终奖大概率是稳了。
接下来他们要做的,那就是将这一款游戏给维护好。
毕竟这是一款网络游戏,而不是单机游戏,是需要持续给用户一个好的体验的。
然后就是开发ios版本以及安卓版本。
网游不比单机游戏。
单机游戏的话,只需要将pc端的成品进行简单的转化以及移植就行了。
但是网游要考虑到的东西就很多了。
更不用说叶歌的要求是,手游和端游的游戏数据必须做到同步,让玩家在电脑手机上都可以接着畅玩。