8.最终排名将计算军队整体获得的战争点数总数,同时在活动结束之后将开放战争商店,通过战争点数可以在战争商店中兑换各种物品。
9.战争点数可以兑换成就点数,其比例为100:1,计一百点战争点数可以兑换一点成就点数。
10.当玩家可以自由许诺战争点数做为薪资,但在活动结束后,统计获得的所有战争点数,出去薪资部分,所有剩余战争点数全部奖励给军队的创建者。如果获得的战争点数无法满足新资费发放,则自动扣除创建者的财产进行平均分配的补偿。
11.财产包括并不限于金叶子,装备,技能果实,道具,不动产,宠物,坐骑,寿命,玩家可以选择将那些财产上交进行补偿,如果统计以上所有财富均不够补偿,则会抹杀创建者的生命。
12.以上所有被扣除为补偿的道具进行统一拍卖,最后换算成金叶子补偿给玩家,00片金叶子。
13.军队创建后,将按照军队人数分别设定为营,团,旅,师,军。
14.其中,一营为300人,三营为一团共900人,三团为一旅共2700人,三旅为一师共8100人,三师为一军共24300人,一个村庄最多拥有一军的部队,不可越过该限制。
15.一枚将军令,可建设一支营级部队,想要升级部队,则可通过获得更多将军令,或者是彻底击溃对手的镇守村庄,即可收获对手全部的将军令为奖励。
16.12月7号之后,没有建立军队的村庄,将自动处于不可攻击状态。没有加入军队的玩家,将无法攻击军队,也无法被军队攻击!
17.为避免长距离行军造成的时间浪费,所有军队领袖均可获得一张战略地图,领袖可以通过直接点击地图的方式,进入目标村长附近,直接进行战斗。
18.在决定战斗目标之后,军队必须对目标进行宣战,宣战开始后一小时内,才能对对手进行攻击。在未宣战状态下,军队无法进入其他村庄的势力控制范围。
19.一个村庄最多可以被十支军队同时宣战,而一支军队最多可以同时宣战十个村庄,超过名额则无法继续宣战和被宣战。
20.请注意,为了避免依靠同时宣战而导致免战的状况,宣战一旦开始后,除非击溃对手村庄,否则无法撤销,超过三天的时间无法击溃对手村庄,则自动视为战斗失败,己方村庄将被视为自动被对手给攻占。
21.不同村庄之间可以进行联盟,联盟后的村庄之间无法互相攻击,当联盟解除后,享有三天时间的相互免宣战期。
22.战斗开始后,所有村庄和军队都将进入匿名状态,系统将自动给不同的军队和村庄设定性命,同时战略地图上将不显示村庄的真实地图位置,非同军队玩家的通讯将自动屏蔽,所有玩家将自动带上神木面具,保证百分百遮挡容貌。