“我列了整个手游发展历程。”韩锦香翻开笔记本,连续翻了几页之后指着自己写下的数据说道:“从最早的卡牌开始一直到早期【pokeongo】为代表的AR游戏,都是有在原有经典上进行的改编。”
“你的意思是让我们购买版权然后进行再创作?”伊兰幽问道。
“这是其中一个方法。”韩锦香说道:“能吸引一些固定玩家。”
“还有别的方法么?”伊兰幽不是很看好这个,购买版权意味着前期支出要翻倍,冷番买来没意义,热门IP不便宜又不一定能火。
“有,针对不同的游戏类型可以有不同的推广方法。”韩锦香说道:“我们的第一款游戏推出手游怎么样?”
“可以。”伊兰幽也是比较看好这一块儿的。
“我做的调研显示,目前Z国网络游戏的用户性别比男性占百分之七十三,女性占百分之二十七。但是手机游戏的用户性别男女性基本持平。”
“年龄呢?”伊兰幽问道。
“低龄化比较严重。”这也是韩锦香有点反感的地方,很多游戏为了讨好低龄玩家促使玩家消费,把整体的画面剧情全部向低龄化倾斜,同时游戏行业还不希望损失成人或者资深玩家,野心太大直接导致两边都不买账。
对于他这种骨灰级资深玩家来说,这种游戏的泛滥简直是折磨他的眼睛,侮辱玩家的智商。
“这也是一个弊端。”伊兰幽微微皱眉:“我们今天先拟定好受众群体吧。”