对于避难所怎么布局,叶鹏已经有了一个简单的规划。
在他的规划中,避难所从上到下大致会分为四个部分。
第一个部分位于地上,是避难所的入口,最主要的作用就是防御外敌,但后期他可能会在上面加上消洗室,车库,观察室之类的功能,逐渐把这地打造成一个对外的堡垒。
除了入口,其余的三个部分叶鹏准备全部往地下拓展。
要说为什么的话,主要就是感觉地下会安全一些,空间也更大一些。
第二部分因为是离地面最近的一部分,他则准备用来布置那些不生产物资的房间,比如健身房,娱乐间、餐厅、厨房等,这样就算这层出了点意外也无伤大体。
第三部分它安排的是医疗室,铸造间之类的功能性房间,他之后的卧室也会在这一层。
至于位于避难所底层的第四部分,叶鹏准备把维持避难所基本生存的房间都安置在这里,比如能源房,水源房,农场等等。
很简单的四个部分,不过只是粗略的分层,后期实施起来,可能由于防御、交通、空间等等在细分下去,让避难所变成4层、5层甚至更多。
而这里的就不得不提一下系统的一个额外功能,因为系统建造的房间都是一个个模块化的,所以在花上一笔火源点后,他就可以对这些房间的位置进行调整。
比如从1层移到2层,把能源房和餐厅的位置换一下,这些都是可以实现的,当然前提是两边的空间足够,不会产生重叠的位置。
这次要建造的铸造间属于第三部分,所以叶鹏准备将房间放在能源房的下方。
确定了位置之后,叶鹏直接在脑海中下达的建造铸造间的命令。
‘建造。’
不一会儿,铸造间的建造就完成了。