竞速吗,到还真有几分运动会的意思。
落红尘看着一方赛场的项目,饶有兴致的道。
在方才一番风波过后,至高世界一方的天骄显得沉默了许多,各学府的长辈倒是在不停的给他们打气。
如今至高竞技大会正式开始,各方赛场双方都派了天骄入场,开始比拼。
而详细的规则,落红尘几人也都铭记于心了。
简单来说,在两方大界的赛事中,有些项目比试很快,有些项目则是没有胜负时间上限。
比如眼前的项目,如果只是竞速,那就是在不使用空间神术的情况下,在某一段区域内比拼,谁先到终点,谁就是胜者,这是顷刻间就能分出胜负的事。
而有的项目,比如战斗类的,就不设置分胜负时间上限了,有时候双方天骄打上几十年都可能。
这对于凡间的运动会来说,一个项目的一场比赛要几十年似乎很荒诞,但对于这种无上大界的生命来说,几十年对他们来说也只是弹指一瞬,不算很久。
而实际上,一般来说,在至高竞技大会中的战斗不会打那么久,不是说势均力敌的情况少见,而是大家都为了节省时间,会采取激烈的战斗方式,往往很快就分出了胜负以及生死。
是的,在战斗类项目中,是会死人的,这里没有什么裁判会叫停,如果你不敌可以认输,对手讲武德就放你离开,若是不讲武德,直接当场把你打死也是有可能的。
大多数年轻人心高气傲,对手如果认输了,一般也不会再追杀,但很多时候战斗中的胜负只是一瞬间,你根本就来不及认输,而对手也来不及收手。
所以为了最大限度的发挥实力,战斗项目中的厮杀,都是生死搏杀,基本每一场,都会有人陨落,除非实力差距巨大,而强者又很有风范,能轻描淡写的击败对手,让其认输。
在诸多的项目中,惟一的时间规则通常只对那些快速决出胜负的项目有效,比如同一天,只能比一场,这就限定了诸如竞速之类的项目,不会在几分钟内把所有区间都比完。
之所以要设定这样的规则,是因为至高竞技大会关乎重大,双方都不想把情况弄得太死,要有缓冲的余地。
比如一方发现比不过,还可以考虑换人,或临时更改战术之类的策略。
所以上万个项目区间,理论上最快全部比完,也需要四十天,因为各项目都有着四十个小区间。
而通常来说,根据落红尘询问的情报,历史上根本没有四十天决出胜负的情况,因为战斗类项目就算决出胜负快,也经常会有一打好几个月的事出现。
在诸多规则中,还有一条规则有着缓冲意义,比如在某一赛区项目中,一方如果选择不应战,是可以有一个月缓冲期的,当然,如果超时不应战,那就自动判一方认输了。
这种规则出于多种考量,比如有些天骄会参加多个项目,他们腾不出手来参加另一个赛场的赛事,这个缓冲时间就很有意义。
比如参加赛跑的选手,或许还要参加战斗类项目,他又不能分身,就只能利用这个规则缓冲。
另外,有时候参赛天骄会在一个战斗项目中受重创,需要时间调养,他又有着另一个战斗项目要参加,这个时候就需要缓冲时间。
一号世界的情报工作做的很足,而且对他们天骄的战力很有自信。
千雪点评道,她们眼前的这场比试,显然是至高世界输了,那名一号世界的天骄抵达终点,至高世界那名神风学府的学员才只跑了五分之四,差距明显。
缓冲时间的规则,对至高世界来说很不利。