那么装备技能效果翻倍是个什么概念呢?先说弑君的强化特效,原本他就有个技能是让被他砍伤的敌人以10%魂源值上限的比例进行真实伤害掉落。
而经过了+12特效的补充,这个掉落比例就变成了20%,如果此时这两个被动的效果被翻倍,那会是怎样的?
陆晨如今对起源空间的计算方式也有了解了,他可以判断出来,应该是先对第一个+9的被动乘以二,再对+12的被动乘以二,最后在让两者相乘。
那就变成了20%*4,一下就变成了80%的掉落速度,这是什么概念?
简单来说,只要没有什么逆天的恢复性技能,被自己擦伤后,两秒内必死无疑。
当然,这只是针对于简单的普通系生灵而言,而且万一对是魂源值很低的对手,纯堆命源的狂战士,这个技能的效果就降低了,因为掉落上限是针对于魂源值来判定的。
但就算是砍禁忌级别的生灵,对方的实体化道身是会受到这个技能影响的,基本上是擦伤后就会让对方的躯体崩坏,即便对方有着应对手段可以维持躯体不碎,那也要承担极大的消耗和精力的分割。
在战斗中对手必须持续性的维持住自己的伤势,才能继续和自己厮杀,稍有不慎就会自己解体。
而自己还有一个成长性装备,也就是森罗刀鞘,弑君这个‘流血,技能的飞跃性成长,就意味着森罗鬼泣爆发力的成长。
所有的伤害一同爆发,陆晨感觉就算是秘血真祖也会直接爆开,配合自己的终结者天赋和黄昏外衣,这个伤害还会吞噬其概念和存在,对其造成本质的创伤,意义非凡。
弑君有了这个变化后,意味着陆晨本身的境界和实力似乎都没那么重要了,他只要能伤到敌人且自己不死,那就是输出能力逆天的存在。
陆晨对这
个加十五的能力十分满意,这对自己的战力是一种小质变的提升,输出能力直接提升了一个档次,久战方面也会给对手带来更多的麻烦。
当然,陆晨也知道没什么无敌的能力,弑君的几个强化特效说是真实伤害,但他知道真实伤害也是相对而言的,就像空间有时会对道具标注‘无敌,‘绝对防御,什么的,可一旦伤害突破了承受上限,照样会被打崩。
从他开发的利刃法则来看,他认为真实伤害本质是一种具有极端侵略性,突破性的法则伤害,若是对方的境界和对道的理解超出自己太多,也未必就能达到完美真伤的效果了。
陆晨不信历史上没有达成过百分百真伤的存在,光是他知道的就有上一代的虚空先驱者混世魔猿,但这样的强者在界外还是死了,虽然这不能代表真实伤害在某些情况会失效,但也意味着真伤百分百不代表绝对无敌。
在和秘血真祖的一战中,陆晨观摩过母亲和秘血真祖厮杀的过程,其中两人似乎用过某种特殊的手法,让各自的侵略性攻伐力互相抵消了,否则就会变成各自爆开的场景。
他们似乎在用真实伤害防御真实伤害,这不是矛与盾的问题,而是矛与矛的对抗,这也是陆晨目前唯
一知道的抵抗真实伤害的方法。
陆晨将弑君收起,再将黄昏外衣和起源天命石投入青铜鼎内,黄昏外衣的强化时间要更慢一些,这次他等了三个月才强化成功。
连续两件起源级装备的+15成功,引发了装备强化大厅内的轰动,很多探索者们一时间都认为是起源给陆晨官方开挂,才让陆晨的成功概率这么高的。