只是第一条属性,就让陆晨很是惊喜,这条属性虽然不是百分百触发的,但触发后的效果十分离谱。因为这个暴击是在原有伤害的基础上增加的,也就是一旦触发,那自己的整体伤害会再翻两倍半,这就很夸张了。
第一条强化属性都这样了,后面的两条不是要上天?
然后·····陆晨发现后面并没有两条强化属性,而是只有一条,并且在他看来可远没有+9的词条要强,明明那是属于+15的。
【+15强化技能:死亡国度(主动)】
技能效果:开启死亡国度技能后,先驱者将张开该领域,除探索者自身外,任何处于死亡国度范围内的生灵,都将被冥土之息的死亡之力浸染,陷入疯狂,持续性的进行即死判定,每秒判定一次。
死亡国度范围,可根据先驱者需求进行扩张和缩放,最大上限与先驱者实力挂钩,最小范围锁定为一界度(约为0号原生世界大小)。
这个技能效果有点微妙,要说它厉害吧,它的效果看上去很逆天,全图判定即死,对于一般强者来说这似乎是个很牛叉的技能。
因为不是所有的强者都有他这样的盖世攻伐力,但实际上,所谓的即死伤害,还未必有他直接砍一刀的伤害高,这是其一。
其二则是这个技能是不分敌友的,也就是说自己开启这个技能的时候,在超大的范围内,除了敌人就只能有自己,任何队友都不能靠近,否则也会被带入死亡国度的判定中。
要是绘梨衣那种天选之子还好,永远都不会被判定成功,但若是一般的同阵营队友,恐怕呆的久了总会有倒霉的时候。
这个技能的适用场合,陆晨认为只有在规模极大的战场上,自己有数不清的敌人,而且面前还有能与自己正面匹敌的对手时,才会发挥作用。
自己专注对付面前的敌人,还能把周围的敌人无法差别的给清除了,这才是死亡国度的完美用法,可实际上陆晨感觉这种场合很少。
冥土之息的强化结果喜忧参半,不过总体上陆晨还是满意的,光是那个更新后的+9强化技能,陆晨就感觉值得了。
他认为这两个技能的强化位置应该反过来才合理,死神暴击对于他来说太强了,虽然只有30%触发概率但他感觉让绘梨衣给自己加一下buff,触发还是有可能的。
一旦触发这个概率,暴击伤害简直高到不能想,对于暴击陆晨是比即死伤害更看好的。
因为即死伤害是额外计算的,在敌人自身进发出来的负面伤害判定,并不能直接算入自己的伤害中,所以这个伤害是不受到他各种伤害倍率加成的。
尽管通常来说,200%的命源上限与魂源上限的真实伤害足够带走一位强者,但即死这种东西针对的仍旧是命源魂源,而不是概念和存在,对于禁忌来说没什么大用,顶多爆掉对方的肉身。
而且禁忌存在是有可能化解这种即死能力的,若是被其反制,那就可能只是道身被抽空了命源魂源,但并不会爆开,仍旧可以运用躯壳作战。