只不过短时间内在游戏机硬件配置上吃了一点亏而已,顶多花费几千万美金,便可以重新打造领先全球的家庭用游戏机。
现在雅达利游戏公司对比ea游戏公司,真正的差距是两家公司的游戏内容。硬件上的差距可以轻轻松松弥补,甚至可以反超。可是在游戏内容上,想要瞬间追上并且反超,这的确需要巨大的投入跟时间。
或许一次投入之下,连续产出几款精品游戏,这样的话就可以瞬间追平甚至反超ea游戏公司。不过也有可能,连续的投入之下,在未来一两年内都无法追赶上对手的脚步。
即便拥有再好的游戏机,却拿不出更受市场欢迎的内容,这样的下场任何人都难以接受。”迪士尼比其他公司更明白内容的创新有多么重要。
公司本身就是靠着创意跟内容获得市场的认可,一部又一部经典的卡通片,成功的让消费者记住了迪士尼这个品牌。也成功的让消费者花费大把的美金购买这些动漫的周边。
世界上的动漫何其之多,想要突出重围成为最挣钱的作品,自然是要有过人之处。
否则的话只不过是一堆生产线上的垃圾而已。
“如果担心内容的话,我们完全可以寻找最好的游戏开发团队。甚至,我们也可以模仿一家霓虹国的游戏机生产企业。这家公司的名字叫做任天堂,他们所生产的游戏机通过第三方更改底层数据之后,居然可以完美的运行ea游戏公司的任何产品。
这相当于ea游戏公司免费在帮这家任天堂企业做游戏内容,虽然从长远的风险来看,这家任天堂很可能会吃官司并且败诉。
可是即便败诉也应该是数年之后的事情,而且就算赔偿也不过是几千万美金或者几个亿美金而已。
而这数年的时间里,我相信这家名叫任天堂的企业,所挣到的可远远不止这几个亿美金。
这条路很卑鄙,很令人不耻。但是短时间内能够大量的增加公司的收入,况且如果我们也采用这条路的话,我们其实没必要跟ea游戏公司走上法庭的对立面。我们完全可以花钱购买他们公司的游戏授权。
到时候这些游戏可就光明正大的能够在我们的游戏机上运行起来。
所以,我的建议是我们直接收购雅达利公司。”董事会议上有人提议干脆放弃林平的ea游戏公司,转投收购雅达利游戏公司。
这个提议再加上任天堂的套路,一时间打动了很多人。
毕竟这些股东可都掌握着公司重要的部分,公司能不能挣钱才是他们所关心的。
至于会不会跟ea游戏公司走上法庭对立面,这其中有很多可以避免的方式,例如获得游戏授权。
而且就算是赔偿,迪士尼拥有主场的便利性,相信最终的赔偿数额不会过于巨大。
而且连续拖延几年之后才得到的判决,估计迪士尼也早解决了眼前的危机,并且在这几年中挣到的钱超乎所有人的想象。
这个改变收购对象的提议,得到了很多人的支持。
相对于来说收购雅达利更为容易一些。
毕竟雅达利是一家完整的上市公司,即便雅达利的控股者不同意,迪士尼也可以在股票市场完成对公司的控股。