现在每天全球的销售量约为九万五千台左右。
虽然现在工厂每天的生产量远不止这个数,甚至每天都可以生产五倍于这个数量。
可是根据销售量的增长测算,现在的库存根本无法满足全球市场打开以后的需求。
以北美地区为例,现在北美地区每天只卖出一万三千台左右。虽然名义上是北美地区,可实际上仅仅是纽约地区而已。如果真的扩及到整个北美地区,那么成交量很快就会突破每天两万三万。相信以北美地区的购买力来测算,每天销售五万台并不是什么梦想。
因为对于预期有较为乐观的展望,沐克南兄妹以及刘达成律师,他们要的订单数量直接飙到了一千万台。
这三人想要搞一波促销,刺激一下市场,同时打算在北美地区举办游戏比赛。
用在霓虹国的套路,奖金一百万美元,深度刺激游戏玩家掏钱去购买红白机参加比赛。
以北美地区的购买力,一次游戏比赛的举办,一定能够让红白机的销售量短期内突破两百万台。
而此时,除了海上航行的货轮之外,空中的运输量并没有停下来。为的就是给三个人进行充足的备货!
然而现在在京城的电子厂,红白机的产能很快将迎来向下的趋势。
单日产能最高时五十万的组装记录,以及一百一十万张游戏卡带。
按照这个记录,一个月就能够生产一千三百万台游戏机,两千六百万张游戏卡带。
按照眼下的工作效率,干一年时间似乎就已经满足全球的需求。
不过随着街机开始接受订单批量生产,红白机恐怕再也不可能达到日产五十万台的记录。甚至在将来,日产三十万台都是一个奢望。
毕竟街机的工作量,远大于红白机。
因为工作量巨大,自然也就需要更多的工人参与进来。
而且参与进来的工人都是技术能力过硬过强的那些技术能手。
抽调走这些技术能手之后,红白机的生产线产能自然会逐渐下落。
在市场经济的大背景之下,任何一家公司都不可能凭借一款产品成为百年老店。
只要有竞争对手的出现,就会逼迫公司做出改变。
推出一款又一款更新换代的产品是自然法则,即便是曾经火爆一时的产品,也会有光荣退休的那一刻。
正所谓长江后浪拍前浪,没有什么会一成不变。
或许在不远的将来,工人们生产下一款家用游戏机的时候,会惊讶的发现游戏机已经不再用游戏卡带,而是变成了一个小小的光盘。
除了游戏机,工人们不知道的是,未来的双核心电脑恐怕也将由他们来进行生产。
双核电脑就是街机的改进版本,少了街机游戏的硬件存储之后,加上电脑使用的外设软盘作为存储,体积上也会大大缩小。
产品越来越多,只会让电子厂的工人数量也随之增长。