游戏币的数量真实可控,可是当最终要用硬币来当启动游戏的道具时,今天的试运行测试注定了无法按时完结。
毕竟游戏币发了多少还是有一个大概的数字,即便偶尔遇到自己的朋友多发了几个,总体数字不会有太大的变化。
可是发行的流通货币,根本就是一个不可控的数字。
且不说一个国家发行了多少硬币,单单就是在这商场之中可以兑换的一元硬币,恐怕就在几万甚至是十几万枚还要多。
毕竟在这个年代没有便捷的网络支付,零钱硬币还是大行其道。
即便有人想要刷银行卡或者信用卡,在这个年代还没有普及到人手一张的地步。
即便大多数店家都提供了这样的刷卡服务,可跟硬币使用率相比的话,仍旧是一个可以忽略的数字。
虽然店家只要一句话,便能终止所有玩家的游戏体验。毕竟最开始的时候,店家明言告知所有人,今天只是安装测试。不会对外营业。
只要店家通知大家结束游戏,相信2分钟之内绝对可以清理在场的所有人员。
只不过当大老板知道的时候,犹豫了一下,还是叫停了下面人准备清场的决策。
“我们不售卖任何的游戏币。我倒要看看这些年轻人会投放多少硬币进去。
赶紧让宣传部门印发宣传册,然后张贴到场馆的各个角落。后天中午12点,电子游戏区正式营业。”老板想要做一个测试,看看花费硬币的情况下有多少人流量。
倘若投掷硬币都能让场馆爆满的话,那么就要考虑对于游戏币的定价是不是要重新改写?
本打算在营业的前两个月里一块钱5个硬币,然后再赠送一个。
等到两个月之后,便恢复成一块钱5个硬币。
而到那个时候,恐怕自己公司旗下绝大多数商场都有了游戏区。
一旦游戏机的数量足够多时,一块钱5个游戏币恐怕都未必让游戏区满员。
毕竟这是一个全新的生意概念,大家在这方面没有丝毫的经验,只能依靠消费者的反应来进行推算。
“我这就去安排。”助理马上去安排宣传方面的工作。
而此时此刻在游戏区。
“今天不是说只是试运行测试吗?要测一测这里的电源线路,另外还要测一测游戏机有没有质量问题?
按理说这应该测的差不多了吧?
我没看到哪一台游戏机无法开机无法玩游戏。
既然一切正常,要么应该关闭清场。要么就应该大大方方的向咱们出售游戏币。
怎么就一点动静都没有呢?”有人一边投掷着自己口袋里的十几个一元硬币,一边心头滴血的抱怨着。
毕竟十几块钱可是自己一个星期的零花钱。
如果把这些零花钱全都用在玩游戏,那回到学校之后恐怕就没钱请自己喜欢的女生吃零食了。
既然证明游戏机跟电源都没有问题,就应该赶紧向大家出售游戏币,好节约一些资金。
可是商家一点动静没有,这摆明了看着大家投掷硬币之后,商家想要挣的更多,不打算出售游戏币。
如果事情真的演变成这般模样,那可就太糟糕了。
万一从此之后,整个商场的游戏区都不发行游戏币,而是让大家用硬币去进行游戏的话。那恐怕还真就不是一个好消息。
最起码自己肯定消费不起,一个星期拿出三四块钱玩一玩还行。要是想要玩的尽兴,还是必须要靠游戏币才可以。
可是如果未来几天一直都是这么火爆的话,商家就会有足够的底气拒绝发行游戏币。