这意味着塞鲁斯公国的人口基数恐怕比四国还有帝国加起来都要高,就算是这里不盛行具有超自然力量的人被人们认可而获得超然地位,但是如此庞大的人口基数估计也诞生了相当多的超凡者。
相反的,神学和教会在这个神秘力量被隐蔽,魔导技术被摆上台面的国家却具有相当的地位。虽然推动科技力量的还有不少都是魔导士,所以经过锻炼具有魔力却不能很好释放法术的人也是宝贵的人才。
这些人如果有其他方面的天赋也可以选择成为炼金术师或者机械技师,再不济也可以进行城市设施的供能赚取钱财。
在塞鲁斯公国有一些剑术流派,而用剑最强的人则被称为“剑圣”。剑圣是单靠强大身体和跨越无数磨炼的技巧以及对剑的忠诚这一存在,至少明面上有好几位剑圣连魔力都没有。
探险家协会的成员战斗素养很高,这是因为他们接触的超自然力量很少,再加上这个国家允许冒险家协会存在的主要理由就是收集源初之核。对探险家们来说,一个源初之核只是很多评分和不少林赛罢了。
在塞鲁斯公国的魔法装备中,比较强大的武器被叫做魔剑,有很多实力相当于c级佣兵冒险家的战斗技巧加上魔剑,就能远远超越b级并可以和A级佣兵叫板了。而且最近还研发出了一次性的魔剑作为代替品。
目标地区诺登格雷迪的实际掌控者并非是作为支配地位的贵族担当,而是派斯家族,这是个占据了庞大银矿的商业家族体系。一如同样占据了金矿和铜矿的林赛和梅尔家族。
平时基本上没啥事可做,法革尼在马车闲着的时候进行了一番交流。他找人详细询问了一下这的探险家协会的体系,和他们的评分这些杂七杂八的。
首先,探险家分为协会直属,自由探险家还有派系探险家三种。
协会禁止多个熟识的探险家多次接受委托团队行动,但是只要每次委托同伴里面的每个人都是上次没来的其他的熟识探险家就没问题。
这意味着虽然小团体不能构建出团队,但是大团体里面不断进行交换队友的行为还是可以构建出稳定的团队,在这一点上协会没有进行干预。这就是所谓的派系探险家,他们隶属于各自的派系,具有不同的风格特点但主要聚集在诺思利亚。
而协会直属探险家没有选择委托的权利,是协会挑选委托去做。不过他们往往干的都是回收、监视一类的暗中行动,但是只要是涉及战斗方面的直属探险家就强得过分。不仅仅钱财,直属探险家有更多从协会获得的让人变强的资源,比如适格强化药剂。
自由探险家的数量很少,不过倒是也有不少有名的,甚至其中还有一位剑圣。自由探险家在合作和接受委托的各个方面都不如派系探险家,更是不能跟直属探险家比。一如冒险者和佣兵的关系,可以说是十分贴切了。
在这个基础上,协会的评分体系则是用来防止实力强大的探险家带新人的措施,一般探险家不能领取实力差距过大的委托。
不过评分体系也有好处,那就是可以清楚地认识到自己的实力这一点,以及后续如何发展。
可以肯定的是在这个评分体系里面,一行人这些交流佣兵的初始评分应该不低。