第57章 下一个目标!(2 / 4)

就好像法师的英雄技能“火焰冲击”,效果是对一个目标造成1点伤害。

若是修炼到8、9枚法力水晶的大能,在对只有一两枚水晶的新手召唤出的随从使用技能也只能造成1点伤害的话,那肯定是有问题的。

委托系统小精灵开启了一分钟的能量增幅环境,把法力水晶充能满后,苏铭毫不犹豫地在手心中凝聚出一团小小的火球,朝着他刚刚召唤出来的报告兵射去。

攻击命中,结果正如苏铭所预料的那般。

从感知上来判断,刚刚发射出去的火焰冲击技能,威力应该也是相当于1颗水晶的程度。

看起来,这些英雄技能都有所削弱。

在思考了片刻后,苏铭大致猜测到了荣耀星削弱英雄技能的原因。

很简单,作为炉石传说中最容易被掌握、释放起来几乎没有消耗,代价非常低廉的职业技能,其本身的强度在游戏里是亏损费用的。

若是现实里不加以压制的话,人们也不用费心费力地想办法感悟职业、凝聚卡牌了。

反正英雄技能不要钱,不放白不放,比如法师技能,组个百人方阵上去,一波“火焰冲击”集火,当场放倒一切目标。

这种设定,显然不合理。

而通过减少一阶的强度,就相当于是游戏里的“亏费”,属于一种平衡了。

……

尝试完英雄技能后,系统的升级也为苏铭解锁了一些别的功能。

比如,原先的一级能量增幅环境,在晋级之后,效果就不再那么强悍了。

如果苏铭仍然想享受这种快速修炼的效果的话,就需要开启新的二级能量增幅。

当然,对应的价格也水涨船高,从1分钟1万飙升至1分钟2万。

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