看起来好像并不难打,应该是和以前“纳克萨玛斯”、“黑石山的火焰”等守门boss一个水准的难度。
结果真正一开打,发现根本就不是这么回事!
咕咕鸡,英雄技能饥饿,被动,每当一个友方野兽死亡时,抽一张牌
因为现实中具现化的“抽牌”概念被稀释,所以经过人们的测试,大家早就发现“抽牌”的具现化效果被修正为“立即具现出一张尚未被具现好的卡牌”。
大多数时候,抽牌特效在现实里都是偏持久战的方向,毕竟只有在大家把牌匣里提前准备的牌打空后,才会进行补给速度上的争夺。
不过,咕咕鸡的被动英雄技能,比这要恐怖的多。
二十五人团队模式下,从开怪朝咕咕鸡发起攻击开始,boss便会立刻从它的“套牌”中召唤出5只野兽随从,作为它的手下,协助攻击和防御。
表面上看起来并不算可怕是吗?
真正让这些混迹于旅法师营地的老哥们崩溃地方在于:由于英雄技能的存在,他们每集火击杀掉一名咕咕鸡所召唤的野兽随从,便会触发boss的被动技能,立刻补上一只新的!
换而言之,场上永远是5名野兽加咕咕鸡……
本来25人模式下,boss和手下的攻血属性都有了数值上的提高,哪怕一头厄运鼹鼠之类的小随从都不好处理,而且“手下”还生生不息!
更加“坑人”的地方在于,如果他们没能在三十分钟内解决战斗的话,boss的第二波召唤绝对准时降临,然后场上的野兽手下数量便会从5只提升到1只……
然后开荒的战斗序列牌手们就在一堆“小”野猪、“小”蝙蝠、“小”老鼠、“小”犀牛的围剿下被挨个啃死……