战报上介绍,每隔15分钟,boss就会进行下一轮召唤,使得场上的野兽手下数量加一,而这个时候便是过关的关键所在:
“趁boss进行召唤的时刻,集火将已经打残的老野兽击杀,即可卡住技能抽牌具现出的野兽,让场上的野兽数量维持在一只!”
“重复此过程,共计1轮,即可消耗光咕咕鸡手下的野兽,从而完成击杀!”
……
讲道理,当苏铭看到战报攻略上写着这样的内容时,他整个人是懵逼的……
从思路上来讲,他大概明白了吴忧等人的战术是怎么一回事。
如果用炉石传说的游戏机制来类比,boss每隔15的分钟召唤,相当于是法力水晶充能完成,开始了新的回合,因此利用充盈着能量的水晶召唤出了新的野兽。
至于咕咕鸡被动为何会击杀后立刻召唤出新的随从来顶替,苏铭估计应该是现实副本的魔改。
吴忧的思路很简单,就是利用短时间内只能进行一个召唤动作这个设定,将boss的魔改技能给“卡掉”。
咕咕鸡在召唤新的随从,因此旧随从死亡时,技能即使触发了,也没法进行召唤动作,所以就无法顶替旧随从。
以穿越前游戏中的副本战斗思路来类比,事实上吴忧的这种击败咕咕鸡的套路,有点像是“疲劳”战法。
苏铭比较清楚,咕咕鸡的牌库中一共只有1张野兽随从加两张法术牌,所以吴忧他们才会用1轮卡技能的方法,耗光掉所有的野兽储备,然后推倒之。
也就相当于游戏里面,利用随从交换把boss的资源打光!
……