曾经在穿越前把“女巫森林”副本通关了几十遍的苏铭非常确定一件事:
女巫森林系列的副本战斗,boss的生命值属性并不固定,而是随着轮次的递加而产生等差数列级的增长!
这种逐渐增加的生命值机制,虽然会导致最终的关底boss难度比以往更高,但是也在同时降低了守门者的难度。
如果苏铭没记错的话,正常情况下通关女巫森林时,开局的头目,像什么咕咕鸡之流其实只有1点生命值,与后面动不动6、7点生命值的boss比起来,在属性上算是异常脆弱的那个类别。
因此,推倒守门boss的最合适思路,按照苏铭的理解,难道不是“尽量走脸”就完事了?!
……
花了大概半个小时看完吴忧这支首杀小队的战报后,苏铭可以说算是莫名地有了非常大的信心。
毕竟,从掌握了解的信息量上来对比,毫不客气的说,他是真正意义上碾压在坐的其他各位!
难怪这些人打的这么费劲,合着忙活了4天,你们连方法都没找对啊?
当然,战报上面的记录也不是全无价值,在某些地方对苏铭而言还是很有帮助的,比如副本内boss所召唤随从的攻血属性等信息。
因此,按照苏铭的规划,下一步的计划已经非常明朗。
先想办法去“混”一趟5人小队级别的副本,对比着战报上的内容,切身感受一下副本内随从的实力。
掌握了这些情报之后,接下来无论是去单人模式单刷还是搞一搞小队或团队模式,都可以提前预测性地作出许多决策。