猎人职业的奥秘,除了豹子戏法、捕鼠陷阱这种特殊触发型的玩意,剩下的绝大多数,其共同特点都是需要对手的随从攻击时才能触发。
比如什么冰冻、爆炸、游荡、捕熊、眼镜蛇,反正对面随从一动,猎人这边就是“叮叮叮叮叮”的响个不停。
然而,奥秘猎体系容易被克制自然有着他的原因,最大的问题就是其“被动性”。
横行对比来看,奥秘骑挂满头奥秘的时候,场上往往还能站一名6/6的白板随从,这两者是同步发生。
奥秘骑的随从与奥秘可以相互辅助,对手不管的话会被6/6踢爆,对手处理的话,一头奥秘“叮叮叮”的触发,说不定场面会变得更棘手。
两者配合,获得了1+1大于2的效果。
反观奥秘猎,如果没有法术翡翠这张强力单卡,他所挂上的奥秘,说白了就是太过被动!
费用都拿去挂奥秘了,毫无场面,看起来满头都是绿光很厉害,其实根本没有进攻性!
这才是奥秘猎、控场猎一直难以拥有战斗力,直到法术翡翠被加入构筑后才有强度的真正原因,因为这张单卡直接完成了从防守到进攻的转折。
至于法师的冰封秘典……
算了,那就是个悲剧。
……
第四轮遇上个几乎是福利的boss,苏铭自然也没跟这些ai客气,起手抓到黄铜灯笼,随后又找到了青玉飞镖与青玉之灵等青玉体系卡牌。
苏铭谨慎地留下一张飞镖解掉奥秘守护者,解除了前期被单刷的风险,确保他能安心发展青玉大军。