法术牌相当于消耗品,用完就没了,而随从只要能够保证站场,那就是源源不断的战斗力!
即使是法术猎那样的纯法术套牌,实质上还是用法术在召唤随从,所以仍旧相当于是随从驱动型。
唯一可以说打破这一限制的,应该是奥秘法,但它是建立在对手只有3点生命值的前提下才能正常运转,如果要面对怪物狩猎里动不动5、6点生命值的boss,那就会非常无力。
打个比方,就好像“空城计”,玩上一次两次能够糊弄到人,但是整天搞这种华而不实的玩意,迟早有一次得被人家直接莽上来糊脸带走!
除了特殊构筑的套牌,主流的、有战斗力的卡组,必定是以随从站场作为主要战斗力。
法术更多时候是起到辅助作用,或者关键时刻的一锤定音效果。
苏铭面前的这张被动宝藏卡德加的占卜宝珠,表面上看起来所有法术减费很美好,问题在于他要为了这个被动效果往套牌里塞入多少张法术卡?
法术牌少了,那么被动效果发挥不出来太大作用,甚至跟没选一样;
法术牌多了,面对boss的随从站场,利用法术去解场相当于“消耗品”,卡组里一共3张卡牌,用完之后拿什么去击败boss?
靠爱感化对方吗?
所以苏铭在穿越前打多了托奇的挑战之后,仍旧是感觉这位特殊英雄也需要偏向于随从流的构筑。
尤其是苏铭很清楚,托奇可选套牌路线里,大量的法术都是“随机效果”。
从刚刚和“咕咕鸡”对战就能看出来……随机这种东西,非常的不稳定……